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ant1228
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加入日期: May 2003
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引用:
作者latw
多核在多工上還是有弱點,只是現在大多是單核,所以還看不出來,當以後大家大玩多核以後,問題就出現了.
為什麼伺服器/專業軟體要支援SMT,因為這樣才可以在"使用現有最快CPU"中增加效能.
至於遊戲程式的可平行化程度我不知道,因為我不會寫遊戲,若是在伺服器上,有廠商在做多處理器主機板,
CPU廠商何必自己去搞?實在找不到其他理由?所以我才會認為,一定是遇到增加效率上的瓶頸.
如果SMT對遊戲效益增加很多,必定有廠商費研發大眾化的Multi processors MB,一但大眾化
製造成本一定降低,成本降低售價自然降低,大價自然會去買,所以也輪不到CPU廠商吧.

再猜測,dual core說不定只是內建兩顆CPU,加個BUS master就可以出貨賺錢了,這應該會比研發更高效能的CPU來的省成本吧.
(我不是做這行的,所以只能用現有的知識來猜測)


技術在誰那裡,誰就是老大..........mb有能力去要求cpu廠去製造特製的cpu以符合mb嗎?
除了via收購cpu部門想自已開發,mb和cpu都自已吃下............
問題是市場和訂單問題...............你會用via的cpu和mb嗎?............
買的話以後升級和擴充速度比不上其他兩家..........你想會是怎樣的情形!
沒有殺手級的產品.........怎樣由老二老三翻身稱王!
就算AMD現在的產品各方面評價都比INTEL好!
INTEL有因此而輸了或倒了嗎?
一家廠商要有立足之地.................有理論也要有實際面!

像伺服器的架構不是很好嗎?那為什麼沒有平民化...........
為什麼CPU廠不像GPU廠一樣(SLI)也搞兩個CPU多賺點錢.........
不是不行,也不是技術上的問題..............
而是市場機制.................
CPU廠他想推MB上有兩個CPU或是CPU有雙核,也要晶片廠參與!
還輪不到MB去參一腳,更別提MB廠會研發大眾化的Multi processors MB
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舊 2005-08-05, 07:55 PM #15
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