多核在多工上還是有弱點,只是現在大多是單核,所以還看不出來,當以後大家大玩多核以後,問題就出現了.
為什麼伺服器/專業軟體要支援SMT,因為這樣才可以在"使用現有最快CPU"中增加效能.
至於遊戲程式的可平行化程度我不知道,因為我不會寫遊戲

,若是在伺服器上,有廠商在做多處理器主機板,
CPU廠商何必自己去搞?實在找不到其他理由?所以我才會認為,一定是遇到增加效率上的瓶頸.
如果SMT對遊戲效益增加很多,必定有廠商費研發大眾化的Multi processors MB,一但大眾化
製造成本一定降低,成本降低售價自然降低,大價自然會去買,所以也輪不到CPU廠商吧.
再猜測,dual core說不定只是內建兩顆CPU,加個BUS master就可以出貨賺錢了,這應該會比研發更高效能的CPU來的省成本吧.
(我不是做這行的,所以只能用現有的知識來猜測)