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Escape
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 台灣台北市
文章: 143
Talking 哈 ! 3D Mark 2001 SE 因為反鋸齒而被扣分 .....

小弟用 P4 1.6AG 配原廠 7500 跑這個測試 , 因為手癢 , Driver 裡的 2X 反鋸齒給他開下去 , 呵呵 ! 分數居然只有 2890 ( 1024*768 32bit , 其餘為預設值 ) , 比 PIII 800 還不如 ..... ** 不過一關掉反鋸齒 , 馬上恢復到 4997 ( 3 分也不給我 ) , 啊 CPU 超上 2.13G 時 , 就有 5526 , 不知道這算不算是一般水準 ??

想請教各位用過 ATi 的大大 , Driver 裡的 " 消除混疊 " 和 " 各向異性過濾 " 這兩個選項大家都是如何設定呢 ??
     
      
__________________
和一位美女私奔 , 需要的是勇氣 ......
和自己私奔 , 只需要一點點任性就夠了 ......
舊 2002-04-21, 05:07 PM #1
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jojoforce
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加入日期: Sep 2001
您的住址: MN, USA
文章: 510
"消除混疊 "開了就會狂掉FPS,正常

因為R7500的FSAA還是用最原始的演算法,跟GF3的QFSAA和R8500的SMOOTHVISION根本不能比..........

至於" 各向異性過濾 "...
我都是開4X....
可讓貼圖清晰一點,效能也不會掉很多

參考參考
 
__________________
SHARP 902SH 入手!!
舊 2002-04-21, 05:13 PM #2
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dearbear
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加入日期: Dec 1999
您的住址: 上台北工作的南部人
文章: 1,046
不管哪種反失真,開了之後,效能自然會減低,沒啥好奇怪的
__________________
【Dearbearの測試預告】
-錸德4X DVD+R品質測試二部曲
【Dearbearの測試報告】
-錸德4X DVD+R品質測試
-錸德4X DVD-R《偽》片の謎
-Zebra's MK4 401s@811s HS0P測試
-Zebra's MK1 401s@811s HS0K測試
舊 2002-04-21, 05:20 PM #3
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Escape
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 台灣台北市
文章: 143
Talking 搞懂啦 !!

原來 " 各向異性過濾 " 跟反鋸齒一樣 , 都是為了消除失真呀 !
呵呵 ! 那不知 7500 的 FSAA 跟 3dfx 的反鋸齒技術孰優孰劣ㄋㄟ ??

反正玩賽車時哪還有閒去注意反鋸齒特效 , 等看出來時也撞翻了 !! ^^
__________________
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舊 2002-04-21, 05:43 PM #4
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sxs112.tw
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加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
Re: 搞懂啦 !!

引用:
Originally posted by Escape
原來 " 各向異性過濾 " 跟反鋸齒一樣 , 都是為了消除失真呀 !
呵呵 ! 那不知 7500 的 FSAA 跟 3dfx 的反鋸齒技術孰優孰劣ㄋㄟ ??

反正玩賽車時哪還有閒去注意反鋸齒特效 , 等看出來時也撞翻了 !! ^^


應該是3dfx的比較好...但它比較暴力...重畫螢幕....效能損失嚴重...
如有錯請指教...
舊 2002-04-21, 05:45 PM #5
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PassengerII
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 台北
文章: 130
7500 是用最傳統的演算法,先將畫面放大取樣之後再縮小
不僅比 3dfx 的還暴力,還多了一道手續,而且在效果上也沒比較好

FSAA 恐怕是在賽車遊戲上最有用...不知道您會不會注意到賽車道上的線?
當您開 FSAA 習慣之後,去看沒有的,大概會很痛苦

很多人都認為 FSAA 再動態場面沒什麼用,不會去注意
可是似乎都沒有發現到 FSAA 其實在動態場合才是真正厲害的地方
鋸齒狀是會移動的,除非整張畫面整個都被換掉(例如大角度的快速旋轉)
否則都是 FSAA 可以突顯長處的地方
__________________
http://www.voodoorealm.com/ - 巫毒無限領域
提供 Voodoo 資料和電腦知識及 3D 繪圖技術討論區
舊 2002-04-21, 05:51 PM #6
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sxs112.tw
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加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
引用:
Originally posted by PassengerII
7500 是用最傳統的演算法,先將畫面放大取樣之後再縮小
不僅比 3dfx 的還暴力,還多了一道手續,而且在效果上也沒比較好

FSAA 恐怕是在賽車遊戲上最有用...不知道您會不會注意到賽車道上的線?
當您開 FSAA 習慣之後,去看沒有的,你大概會很痛苦 :P


喔.....又學到一件事了.....
舊 2002-04-21, 05:53 PM #7
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Escape
Major Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 台灣台北市
文章: 143
Cool 嗚 ~~ 買不起 8500 , 只好將就啦 ! @@

原來如此 , 那可真是我心中之痛呀 !
還好我是 15" 螢幕 , 那就開 800*600 來跑了 .....
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舊 2002-04-21, 06:06 PM #8
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sxs112.tw
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加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
引用:
Originally posted by PassengerII
7500 是用最傳統的演算法,先將畫面放大取樣之後再縮小
不僅比 3dfx 的還暴力,還多了一道手續,而且在效果上也沒比較好

FSAA 恐怕是在賽車遊戲上最有用...不知道您會不會注意到賽車道上的線?
當您開 FSAA 習慣之後,去看沒有的,大概會很痛苦

很多人都認為 FSAA 再動態場面沒什麼用,不會去注意
可是似乎都沒有發現到 FSAA 其實在動態場合才是真正厲害的地方
鋸齒狀是會移動的,除非整張畫面整個都被換掉(例如大角度的快速旋轉)
否則都是 FSAA 可以突顯長處的地方




那8500呢
偶現在使用8500LE
smoothvision會粉耗效能嗎
舊 2002-04-21, 06:13 PM #9
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huanran
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 桃園內壢省桃水圳旁
文章: 359
其實嚴格來說...還是會...
我用FIFA2002開4X反鋸齒...會DELAY一下...
但貼圖清楚...可是也有可能是我的這張8500LE是8800晶片的...
我自己是這樣想啦...
舊 2002-04-21, 06:32 PM #10
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