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Fedora
Advance Member
 

加入日期: Feb 2006
文章: 319
這大概是近年來最真的戰略遊戲.NTW(附帶遊戲截圖1920X1080)

這世界在變呢(套句廣告詞)...以前玩頂多玩玩三國志
搞那一成不變的武將收攏跟戰鬥看兵力值數字上上升升跳動而已
最近開始玩NTW之後才發現原來這類型的遊戲世界還有另外一片天.
以前真的是窩在那三國裡面太久井蛙化了(喂!!)- . -..

之前就聽過Total War的大名,不過當時看到畫面沒有特別的動力想玩
直到最近去光南搬回這個...

畫面讓我有種看19世紀大型戰爭油畫的錯覺- . -也有戰略地圖.外交.海戰
以下這場戰役雙方出動人數33XX:49XX.天氣:陰暗.城市據點爭奪
開槍的煙霧瀰漫.每個士兵都是單一個體.開槍跟刺擊的時間不一致


開槍後煙霧慢慢散去


兵連一體.防線俯瞰.左下方有散彈砲跡.這張圖讓我了解戰爭迷霧這詞的由來Orz


利用地形高低差排出最大的瞬間齊射火力


看完戰鬥模式來看戰略經營模式的地圖.建設外交稅收跟合縱聯盟都在這發生


戰略地圖海路上的船隻.戰略地圖景深觀感做的很棒!


附帶一提.安裝玩吃掉將近21G的容量
然後在1920X1080解析度.特效全開Ultra.開啟景深.煙霧.熱氣效果.跟HDR後
遊戲中吃掉的記憶體容量已經不輸Crysis全開最高特效了orz

系統記憶體跟顯示卡記憶體"分別"吃掉2300MB跟880MB左右
(當初顯卡差點貪便宜買512MB 好險.差那幾百元真的差很多 )
     
      

此文章於 2010-04-23 04:20 AM 被 Fedora 編輯.
舊 2010-04-23, 04:13 AM #1
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布魯斯-韋恩
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加入日期: Apr 2010
文章: 15
這中文是叫全軍破敵吧?

這種3D視界在控兵和操作上不會很麻煩嗎
 
舊 2010-04-23, 09:02 AM #2
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布魯斯-韋恩離線中  
ruinousdeity
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加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
我是從ROME開始玩得
這個系列每次都超吃當時的資源
不過畫面也做的越來越精緻了
戰略&戰術層面兼顧的遊戲
舊 2010-04-23, 03:54 PM #3
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ruinousdeity離線中  
scottchang
Master Member
 
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
這個遊戲不錯,對戰略遊戲有愛的不要錯過,不過效果要全開,硬體要有一定實力,聽說全面戰爭有用到浮點運算?
其實全面戰爭系列有好幾種主題(算主題吧),拿破崙其中之一
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2010-04-23, 04:07 PM #4
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dabochi
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
作者布魯斯-韋恩
這中文是叫全軍破敵吧?

這種3D視界在控兵和操作上不會很麻煩嗎


不會很麻煩 但是要時間去習慣那個感覺

引用:
作者ruinousdeity
我是從ROME開始玩得
這個系列每次都超吃當時的資源
不過畫面也做的越來越精緻了
戰略&戰術層面兼顧的遊戲


其實在一代(Shogun:TW)跟二代(Medieval:TW<不是Medieval2:TW>)時 因為戰略畫面還不是用即時3D
不算很吃資源 就連用IBM的X31都可以玩得很盡興
但是到了ROME:TW之後就...
舊 2010-04-23, 07:03 PM #5
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dabochi離線中  
ascd0206
Basic Member
 

加入日期: Jan 2005
文章: 16
全軍破敵系列很好玩說

控兵 佈陣 加上畫面上超壯觀的人數

不過小弟只有玩 羅馬TW
舊 2010-04-23, 08:00 PM #6
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ascd0206離線中  
Fedora
Advance Member
 

加入日期: Feb 2006
文章: 319
引用:
作者布魯斯-韋恩
這中文是叫全軍破敵吧?

這種3D視界在控兵和操作上不會很麻煩嗎


這張圖可以讓大大隊於控兵有些概念,遊戲隨時可以暫停下來控兵
因為遊戲對於隊伍的陣行、部隊火線的控制、兩翼排列有很高的要求程度
砲兵的彈幕支援也要做的很及時、地形高低跟部隊視野也是以少擊多的關鍵呢
不同部隊的分類很細,有的可以支援散兵射擊,有的只能支援前排齊射
研發科技樹也能給予部隊更多的射擊戰術

這代的拿破崙:全軍破敵打起來跟以前的羅馬、中世紀全軍破敵都不同了
因為熱兵器的加入,所以戰術方面需要很多的思考
對了他們去年四月好像還有出帝國:全軍破敵。也已經有熱兵器,不過我沒玩到那代

橙色是某隻部隊的火力射線範圍,藍線是我規畫的部隊排陣,部隊可以自由拉展隊形


這兩張是雨中戰鬥,槍火硝煙有感覺被雨很快衝散


這代的光影效果真的做到很讓人嘆為觀止,
我還沒開啟SSAO選項呢(唯一沒開啟的)..因為顯示卡負擔不起這個效果Orz,

海戰的畫面也堪稱是目前最真的了,
可以做到海水拍打刷上甲板,還有船沉後船員一個個跳水求生的畫面

此文章於 2010-04-23 11:36 PM 被 Fedora 編輯.
舊 2010-04-23, 11:27 PM #7
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Fedora離線中  
布魯斯-韋恩
*停權中*
 

加入日期: Apr 2010
文章: 15
引用:
作者Fedora
這張圖可以讓大大隊於控兵有些概念,遊戲隨時可以暫停下來控兵
因為遊戲對於隊伍的陣行、部隊火線的控制、兩翼排列有很高的要求程度
砲兵的彈幕支援也要做的很及時、地形高低跟部隊視野也是以少擊多的關鍵呢
不同部隊的分類很細,有的可以支援散兵射擊,有的只能支援前排齊射
研發科技樹也能給予部隊更多的射擊戰術

這代的拿破崙:全軍破敵打起來跟以前的羅馬、中世紀全軍破敵都不同了
因為熱兵器的加入,所以戰術方面需要很多的思考
對了他們去年四月好像還有出帝國:全軍破敵。也已經有熱兵器,不過我沒玩到那代

橙色是某隻部隊的火力射線範圍,藍線是我規畫的部隊排陣,部隊可以自由拉展隊形
http://j.imagehost.org/0846/Napoleo...11-19-20-45.jpg

這兩張是雨中戰鬥,槍火硝煙有感覺被雨很快衝散
http://j.imagehost.org/0494/Napoleo...11-34-43-62.jpg

這代的...

看來我有點誤會了,所以才會覺得難控兵操作

誤會這是像終級動員令或星海的那種即時戰略
舊 2010-04-24, 03:33 AM #8
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布魯斯-韋恩離線中  
gdrs
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加入日期: Dec 2000
文章: 842
這款遊戲的顯示卡大概要哪個等級才能順跑阿?
我看英特衛官網指有一個256MB,但是我看巴哈用NV 7系列跑都很慘
舊 2010-04-25, 01:17 PM #9
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gdrs離線中  
dabochi
*停權中*
 
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
作者gdrs
這款遊戲的顯示卡大概要哪個等級才能順跑阿?
我看英特衛官網指有一個256MB,但是我看巴哈用NV 7系列跑都很慘


以過往Rome:TW跟Medieval2:TW的經驗來看
要開這麼高的解析度 VRAM沒個1G一定死
GPU建議至少要弄個4850比較OK
舊 2010-04-25, 01:37 PM #10
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