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- - 這大概是近年來最真的戰略遊戲.NTW(附帶遊戲截圖1920X1080)
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這大概是近年來最真的戰略遊戲.NTW(附帶遊戲截圖1920X1080)
這世界在變呢(套句廣告詞)...以前玩頂多玩玩三國志
搞那一成不變的武將收攏跟戰鬥看兵力值數字上上升升跳動而已 最近開始玩NTW之後才發現原來這類型的遊戲世界還有另外一片天. 以前真的是窩在那三國裡面太久井蛙化了(喂!!)- . -.. 之前就聽過Total War的大名,不過當時看到畫面沒有特別的動力想玩 直到最近去光南搬回這個... 畫面讓我有種看19世紀大型戰爭油畫的錯覺- . -也有戰略地圖.外交.海戰 以下這場戰役雙方出動人數33XX:49XX.天氣:陰暗.城市據點爭奪 開槍的煙霧瀰漫.每個士兵都是單一個體.開槍跟刺擊的時間不一致 ![]() 開槍後煙霧慢慢散去 兵連一體.防線俯瞰.左下方有散彈砲跡.這張圖讓我了解戰爭迷霧這詞的由來Orz ![]() 利用地形高低差排出最大的瞬間齊射火力 ![]() 看完戰鬥模式來看戰略經營模式的地圖.建設外交稅收跟合縱聯盟都在這發生 戰略地圖海路上的船隻.戰略地圖景深觀感做的很棒! ![]() 附帶一提.安裝玩吃掉將近21G的容量 :jolin: 然後在1920X1080解析度.特效全開Ultra.開啟景深.煙霧.熱氣效果.跟HDR後 遊戲中吃掉的記憶體容量已經不輸Crysis全開最高特效了orz 系統記憶體跟顯示卡記憶體"分別"吃掉2300MB跟880MB左右 (當初顯卡差點貪便宜買512MB :cry:好險.差那幾百元真的差很多 ) ![]() |
這中文是叫全軍破敵吧?
這種3D視界在控兵和操作上不會很麻煩嗎 |
我是從ROME開始玩得
這個系列每次都超吃當時的資源 不過畫面也做的越來越精緻了 戰略&戰術層面兼顧的遊戲 :flash: |
這個遊戲不錯,對戰略遊戲有愛的不要錯過,不過效果要全開,硬體要有一定實力,聽說全面戰爭有用到浮點運算?
其實全面戰爭系列有好幾種主題(算主題吧),拿破崙其中之一 |
引用:
不會很麻煩 但是要時間去習慣那個感覺 引用:
其實在一代(Shogun:TW)跟二代(Medieval:TW<不是Medieval2:TW>)時 因為戰略畫面還不是用即時3D 不算很吃資源 就連用IBM的X31都可以玩得很盡興 但是到了ROME:TW之後就... |
全軍破敵系列很好玩說
控兵 佈陣 加上畫面上超壯觀的人數 不過小弟只有玩 羅馬TW |
引用:
這張圖可以讓大大隊於控兵有些概念,遊戲隨時可以暫停下來控兵 因為遊戲對於隊伍的陣行、部隊火線的控制、兩翼排列有很高的要求程度 砲兵的彈幕支援也要做的很及時、地形高低跟部隊視野也是以少擊多的關鍵呢 不同部隊的分類很細,有的可以支援散兵射擊,有的只能支援前排齊射 研發科技樹也能給予部隊更多的射擊戰術 這代的拿破崙:全軍破敵打起來跟以前的羅馬、中世紀全軍破敵都不同了 因為熱兵器的加入,所以戰術方面需要很多的思考 對了他們去年四月好像還有出帝國:全軍破敵。也已經有熱兵器,不過我沒玩到那代 橙色是某隻部隊的火力射線範圍,藍線是我規畫的部隊排陣,部隊可以自由拉展隊形 這兩張是雨中戰鬥,槍火硝煙有感覺被雨很快衝散 ![]() 這代的光影效果真的做到很讓人嘆為觀止, 我還沒開啟SSAO選項呢(唯一沒開啟的)..因為顯示卡負擔不起這個效果Orz, 海戰的畫面也堪稱是目前最真的了, 可以做到海水拍打刷上甲板,還有船沉後船員一個個跳水求生的畫面 :jolin: |
引用:
看來我有點誤會了,所以才會覺得難控兵操作 誤會這是像終級動員令或星海的那種即時戰略 |
這款遊戲的顯示卡大概要哪個等級才能順跑阿?
我看英特衛官網指有一個256MB,但是我看巴哈用NV 7系列跑都很慘 |
引用:
以過往Rome:TW跟Medieval2:TW的經驗來看 要開這麼高的解析度 VRAM沒個1G一定死 GPU建議至少要弄個4850比較OK |
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