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路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
你看得出來嘛DX11跟DX10的差異?S.T.A.L.K.E.R.: COP






我說實話,看不出來
     
      
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「早買有bug,晚買有偷料」

舊 2009-09-25, 05:01 PM #1
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路人辛離線中  
tommy84566
Power Member
 
tommy84566的大頭照
 

加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 630
右上,左下圖很多邊邊角角
 

此文章於 2009-09-25 05:08 PM 被 tommy84566 編輯.
舊 2009-09-25, 05:07 PM #2
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tommy84566離線中  
路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
引用:
作者tommy84566
右上,左下圖很多邊邊角角


就是第一眼看到,我就只覺得顏色有差,是拍攝角度不同?........不知道,不過大體來說沒有大躍進的感覺
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「早買有bug,晚買有偷料」

舊 2009-09-25, 05:14 PM #3
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路人辛離線中  
alexchao
Advance Member
 
alexchao的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 高雄
文章: 447
引用:
作者路人辛
就是第一眼看到,我就只覺得顏色有差,是拍攝角度不同?........不知道,不過大體來說沒有大躍進的感覺


這個聽說DX11的主要改良是改進DX10的效率問題
也就是同樣的特效在DX10可能每秒30FPS,但是以DX11來跑可以到每秒40FPS這樣
也就是說主要是在於效率改進,讓原本極耗資源的DX10特效變的比較有實用性

所以要看看支援DIRT2這遊戲,在只支援DX10的GT295和效能增進的DX11的5870之間的PK比較精彩

此文章於 2009-09-25 05:19 PM 被 alexchao 編輯.
舊 2009-09-25, 05:17 PM #4
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alexchao離線中  
silamb
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 610
這只是有無使用Tessellation技術的比較圖而已

所以能看出dx11面罩上的圓圈圈比較圓滑就夠了= =

其他的部分看不出差異很正常吧
舊 2009-09-25, 05:24 PM #5
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silamb離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
右邊的物件三角形較左邊多
越多三角形細節越多、整體畫面會更細緻
如樓上所述這是Tessellation的應用
dx10.1就可以支援了
舊 2009-09-25, 05:45 PM #6
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okana離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
第一章圖的DX10跟DX11字樣放反了吧?????

還有建議貼上資料來源,以利網友比對
舊 2009-09-25, 06:16 PM #7
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ccyew離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
有個說法,不知道對不對,DX11就是在細節上加強?正因為在細節上加強,所以會變得跟DX10不好分辨?

參考參考
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-09-25, 06:20 PM #8
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scottchang離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
舊 2009-09-25, 06:23 PM #9
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okana離線中  
路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
引用:
作者okana
http://www.pcgameshardware.com/aid,695861/Stalker-Call-of-Pripyat-The-first-DirectX-11-screenshots/News/

第一章圖確實是反的


真的勒...以後不轉驅家的
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「早買有bug,晚買有偷料」

舊 2009-09-25, 06:25 PM #10
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路人辛離線中  


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