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路人辛 2009-09-25 05:01 PM

你看得出來嘛DX11跟DX10的差異?S.T.A.L.K.E.R.: COP
 





我說實話,看不出來

tommy84566 2009-09-25 05:07 PM

右上,左下圖很多邊邊角角 :unbelief: :flash:

路人辛 2009-09-25 05:14 PM

引用:
作者tommy84566
右上,左下圖很多邊邊角角 :unbelief: :flash:


就是第一眼看到,我就只覺得顏色有差,是拍攝角度不同?........不知道,不過大體來說沒有大躍進的感覺

alexchao 2009-09-25 05:17 PM

引用:
作者路人辛
就是第一眼看到,我就只覺得顏色有差,是拍攝角度不同?........不知道,不過大體來說沒有大躍進的感覺


這個聽說DX11的主要改良是改進DX10的效率問題
也就是同樣的特效在DX10可能每秒30FPS,但是以DX11來跑可以到每秒40FPS這樣
也就是說主要是在於效率改進,讓原本極耗資源的DX10特效變的比較有實用性

所以要看看支援DIRT2這遊戲,在只支援DX10的GT295和效能增進的DX11的5870之間的PK比較精彩

silamb 2009-09-25 05:24 PM

這只是有無使用Tessellation技術的比較圖而已

所以能看出dx11面罩上的圓圈圈比較圓滑就夠了= =

其他的部分看不出差異很正常吧

okana 2009-09-25 05:45 PM

右邊的物件三角形較左邊多
越多三角形細節越多、整體畫面會更細緻
如樓上所述這是Tessellation的應用
dx10.1就可以支援了

ccyew 2009-09-25 06:16 PM

第一章圖的DX10跟DX11字樣放反了吧?????

還有建議貼上資料來源,以利網友比對

scottchang 2009-09-25 06:20 PM

有個說法,不知道對不對,DX11就是在細節上加強?正因為在細節上加強,所以會變得跟DX10不好分辨?

參考參考

okana 2009-09-25 06:23 PM

http://www.pcgameshardware.com/aid,...reenshots/News/

第一章圖確實是反的

路人辛 2009-09-25 06:25 PM

引用:
作者okana
http://www.pcgameshardware.com/aid,695861/Stalker-Call-of-Pripyat-The-first-DirectX-11-screenshots/News/

第一章圖確實是反的


真的勒...以後不轉驅家的 :unbelief:


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