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			 Golden Member 
			
		
			
			
			加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方 
				
				
					文章: 2,620
					
				 
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				HD4800支援100% Ray Tracing (G80也可以)
		
	 
					
			http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/ 
				
		
G80也能跑, 但是沒tessellation效能會低些 如果能用GPU跑的話那就跟轉檔一樣暴力囉, 目前render用CPU跑真是超級龜速 =q= 真是期待阿 XD (話說那個新的Ruby demo也是用這家的技術在跑的) 此文章於 2008-06-28 12:14 AM 被 HardCorr 編輯.  | 
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			 Master Member 
			![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007 
					文章: 2,453
					
				 
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		 引用: 
	
 我也很期待,哪裡可以下啊? ![]()  | 
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			 Master Member 
			![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 
					文章: 1,747
					
				 
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		 這個理論上是拿來賣錢的. 
				
		
		
		
		
		
		
		
			應該比較不可能 "免費" 流通到一般使用者手上. 不過, 很快的遊戲廠商應該會將這個功能整合到引擎中. (不見得是即時遊戲的畫面, 可能是中間的過場動畫) 大家就拭目以待吧. (好像 nV 又被敲了一記悶棍) 
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			免費免註冊薪資行情查詢 - 人力銀行最討厭的網站... 此文章於 2008-06-28 01:47 AM 被 chlang 編輯.  | 
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			 Senior Member 
			![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006 
					文章: 1,384
					
				 
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		 如果日本某 i 社願意引進這種技術來做某種H開頭的game的話一定大賣  
				
		
		
		
		
		
		
		
		
	
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			 Major Member 
			![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: qq 
				
				
					文章: 228
					
				 
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		 R600當初要是硬一點, TESSELLATION這技術或許能讓PC遊戲有一翻新風貌 
				
		
		
		
		
		
		
		
		
	
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			 *停權中*  
			
		
			
			
			加入日期: Aug 2001 您的住址: my home 
				
				
					文章: 636
					
				 
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		 樂觀其成,只希望不要又綁標只限專業繪圖卡才能開啟功能.... 
				
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	這次ATI真的是把nVidia打的滿地找牙 ![]()  | 
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