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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 77
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![]() 以下是我用ePsxe 1024*768 4*fsaa 張數不限制 左上為張數
Cpu celeron566 oc 850不加電壓 Kingmax pc150 跑133 CL-2 顯示卡啟亨 Gf2ti 64mb ddr未超 音效sblive!value2 Teac540e.plextor1210a Grandia 此文章於 2002-02-19 12:47 PM 被 isuyashiro 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 77
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圖在這..sorry
此文章於 2002-02-19 12:44 PM 被 isuyashiro 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 桃園縣龍潭鄉
文章: 560
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引用:
__________________
"平安就是福"...許多事情不要想太多...!! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: w965j/ g4
文章: 405
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沒圖耶...
![]() 偶有在別的站看過有關27.42的測試,效能的確驚人,不過...你用模擬器來作測試這一點是不是不太恰當啊?? 偶也測個來看看好了...23.11的,27.42還沒抓~ C800 @ 1.1G不加壓 創見 pc-133 跑139 CL-2 ASUS 8200 ti200 pure @ 220/500 SB Live DE 5.1 Teac540e ;Sony 948 ePSXe 1.5 Plugin: Pete's D3D Driver 1.1.58 Author: Pete Bernert GFX card: NVIDIA GeForce3 Ti 200 Resolution/Color: - 1024x768 Fullscreen - [32 Bit] Textures: - R8G8A8A8 - Filtering: 6 - Garbage collection: on - VRam size: 64 MBytes - 196 textures usable Framerate: - FPS limit: off - Frame skipping: off - FPS limit: Auto Compatibility: - Offscreen drawing: 3 - Framebuffer texture: 2 - Alpha multipass: on - Mask bit: on - Advanced blending: hardware Misc: - Scanlines: on [155] - Unfiltered FB: on - Dithering: off - Screen smoothing: on - supported <=fsaa也開了!! - Full vram: off - Game fixes: off [00000000] ![]() 此文章於 2002-02-19 06:00 PM 被 ultraegg 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: w965j/ g4
文章: 405
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本想用貼的,不過好像有點障礙,老實點用附的好了...
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 77
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關閉垂直同步更新.1024*768 16bit 4*fsaa 240fps
使用模擬器內建工具擷取.不知為何張數沒跑出來 還有圖上載不上去.需降低解析度.要原圖可以找我 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 77
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關閉垂直同步更新.1024*768 16bit 4*fsaa 240fps
使用模擬器內建工具擷取.不知為何張數沒跑出來 還有圖上載不上去.需降低解析度.要原圖可以找我 Plugin: Pete's D3D Driver 1.1.58 Author: Pete Bernert GFX card: NVIDIA GeForce2 Ti Resolution/Color: - 1024x768 Fullscreen - [16 Bit] Textures: - R4G4B4A4 - Filtering: 2 - Garbage collection: on - VRam size: 64 MBytes - 196 textures usable Framerate: - FPS limit: off - Frame skipping: on - FPS limit: Auto Compatibility: - Offscreen drawing: 4 - Framebuffer texture: 2 - Alpha multipass: on - Mask bit: on - Advanced blending: hardware Misc: - Scanlines: off [0] - Unfiltered FB: on - Dithering: off - Screen smoothing: on - supported - Full vram: off - Game fixes: on [00000000] 雖然拿模擬器來測試的人少... 但是我覺得比較實用.3dmark不一定符合需求 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: w965j/ g4
文章: 405
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之所以不用模擬器來作測試的原因是因為瓶頸在cpu,顯卡主要是在做後端影像補強(舉個例子就是PS2的"畫面補間"),如果有顆AMD XP-2000+加上G2-mx的話要衝到更高也不是問題!而且你的色數=16bit非32bit,R4G4B4A4而非R8G8B8A8,你可以再試著找其他畫面由大量多邊形構成的遊戲,如Square的"Vagrant Story"來玩玩就瞭了!因為Grandia只有3D場景,人�**椄O2D貼圖(因為原平台SS性能上的限制)
參考一下吧~ ![]() 要抓跟偶一樣的圖:遊戲能暫停就暫停,能精準的抓到你所想擷取的那個數據,然後按下Print Screen/Sys Rp鍵,接著跳出ePSXe開啟小畫家選貼上就ok了~ ![]() 此文章於 2002-02-20 05:51 AM 被 ultraegg 編輯. |
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