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-   -   雷管4 2742的威力 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=77730)

isuyashiro 2002-02-19 12:01 PM

雷管4 2742的威力
 
以下是我用ePsxe 1024*768 4*fsaa 張數不限制 左上為張數
Cpu celeron566 oc 850不加電壓
Kingmax pc150 跑133 CL-2
顯示卡啟亨 Gf2ti 64mb ddr未超
音效sblive!value2
Teac540e.plextor1210a
Grandia

isuyashiro 2002-02-19 12:36 PM

圖在這..sorry

honda479 2002-02-19 01:11 PM

引用:
Originally posted by isuyashiro
圖在這..sorry
沒有圖呀????

ultraegg 2002-02-19 03:11 PM

沒圖耶...:(
偶有在別的站看過有關27.42的測試,效能的確驚人,不過...你用模擬器來作測試這一點是不是不太恰當啊??
偶也測個來看看好了...23.11的,27.42還沒抓~
C800 @ 1.1G不加壓
創見 pc-133 跑139 CL-2
ASUS 8200 ti200 pure @ 220/500
SB Live DE 5.1
Teac540e ;Sony 948

ePSXe 1.5
Plugin: Pete's D3D Driver 1.1.58
Author: Pete Bernert
GFX card: NVIDIA GeForce3 Ti 200

Resolution/Color:
- 1024x768 Fullscreen - [32 Bit]

Textures:
- R8G8A8A8
- Filtering: 6
- Garbage collection: on
- VRam size: 64 MBytes - 196 textures usable

Framerate:
- FPS limit: off
- Frame skipping: off
- FPS limit: Auto

Compatibility:
- Offscreen drawing: 3
- Framebuffer texture: 2
- Alpha multipass: on
- Mask bit: on
- Advanced blending: hardware

Misc:
- Scanlines: on [155]
- Unfiltered FB: on
- Dithering: off
- Screen smoothing: on - supported <=fsaa也開了!!
- Full vram: off
- Game fixes: off [00000000]


ultraegg 2002-02-19 06:48 PM

本想用貼的,不過好像有點障礙,老實點用附的好了...:p

isuyashiro 2002-02-19 08:59 PM

關閉垂直同步更新.1024*768 16bit 4*fsaa 240fps
使用模擬器內建工具擷取.不知為何張數沒跑出來
還有圖上載不上去.需降低解析度.要原圖可以找我

isuyashiro 2002-02-19 09:12 PM

關閉垂直同步更新.1024*768 16bit 4*fsaa 240fps
使用模擬器內建工具擷取.不知為何張數沒跑出來
還有圖上載不上去.需降低解析度.要原圖可以找我
Plugin: Pete's D3D Driver 1.1.58
Author: Pete Bernert
GFX card: NVIDIA GeForce2 Ti

Resolution/Color:
- 1024x768 Fullscreen - [16 Bit]

Textures:
- R4G4B4A4
- Filtering: 2
- Garbage collection: on
- VRam size: 64 MBytes - 196 textures usable

Framerate:
- FPS limit: off
- Frame skipping: on
- FPS limit: Auto

Compatibility:
- Offscreen drawing: 4
- Framebuffer texture: 2
- Alpha multipass: on
- Mask bit: on
- Advanced blending: hardware

Misc:
- Scanlines: off [0]
- Unfiltered FB: on
- Dithering: off
- Screen smoothing: on - supported
- Full vram: off
- Game fixes: on [00000000]

雖然拿模擬器來測試的人少...
但是我覺得比較實用.3dmark不一定符合需求

ultraegg 2002-02-20 05:14 AM

之所以不用模擬器來作測試的原因是因為瓶頸在cpu,顯卡主要是在做後端影像補強(舉個例子就是PS2的"畫面補間"),如果有顆AMD XP-2000+加上G2-mx的話要衝到更高也不是問題!而且你的色數=16bit非32bit,R4G4B4A4而非R8G8B8A8,你可以再試著找其他畫面由大量多邊形構成的遊戲,如Square的"Vagrant Story"來玩玩就瞭了!因為Grandia只有3D場景,人�**椄O2D貼圖(因為原平台SS性能上的限制)
參考一下吧~:cool:
要抓跟偶一樣的圖:遊戲能暫停就暫停,能精準的抓到你所想擷取的那個數據,然後按下Print Screen/Sys Rp鍵,接著跳出ePSXe開啟小畫家選貼上就ok了~:)


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