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allbue711
Major Member
 

加入日期: Oct 2006
文章: 288
22吋 1680X1050 可以用128MB的顯示卡嗎?

22吋 1680X1050 可以用128MB的顯示卡嗎? 例如7300GT DDR3 128MB
會不會很吃力?
     
      
__________________
1號自用機 since 2006
Q6600 ES B3(OC 350X9 MHz)
533MHz 2GB ECC X4(OC 700 MHz 32BIT OS只抓到3G)
ASUS P5W 64WS PRO
powercolor X1600PRO
DELL SAS 5i RAID CARD
Maxtor SAS HDD 300G 10K rpm X4(Raid 0)
cooler master 380W
LCD Decaview YV2200W
舊 2007-02-17, 11:10 PM #1
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allbue711離線中  
hck819
Junior Member
 
hck819的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 台北圓山
文章: 877
...
3年前的Ti4系列128MB都可以上22"寬螢幕了
so,你知道的
 
__________________
Porsche Design P'9521 ! 可支援4GB SDHC
舊 2007-02-17, 11:20 PM #2
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hck819離線中  
tesing
Basic Member
 

加入日期: Nov 2006
文章: 27
可以的..我NB 64MB外接22"一樣 嚇嚇叫
1680X1050只是字型太小看不習慣
舊 2007-02-17, 11:30 PM #3
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tesing離線中  
討海人
Power Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 594
在3d的狀況下比17吋損失一些效能,在2d下根本沒差。
__________________
cpu:e3110 1.2V超4g
風扇:tower120
mb35 neo3 fp
ram:d9 1g*2
psu:鑫鴻500w
顯示卡:ati hd 3870
舊 2007-02-18, 07:11 AM #4
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討海人離線中  
36多蒙卡修
Elite Member
 
36多蒙卡修的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北市
文章: 4,544
拜託內建顯示都嚇嚇叫了.............你說呢
舊 2007-02-18, 08:19 AM #5
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36多蒙卡修離線中  
ATI-9550
Regular Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 68
聽我說的才對~~ 當然可以用 但是只是堪用 ..跑非2D的"這近幾年的3D遊戲" (ex: quake4,DOOM3, FEAR)包准你用到想哭...內建顯示嚇嚇叫? 如果有好CPU 然後玩踩地雷跟看中低畫質影片是還可以這麼說啦... 但是只要隨便跑GAME就保證變幻燈片了...

此文章於 2007-02-18 11:06 AM 被 ATI-9550 編輯.
舊 2007-02-18, 11:05 AM #6
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ATI-9550離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
顯示1680*1050只要7MB記憶體就夠了
舊 2007-02-18, 12:58 PM #7
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HigH離線中  
乳牛海灣
Registered User
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 新竹
文章: 188
==========資料來源雅虎知識堂==========
全彩(FULL COLOR)是指RGB三色光所能显示的所有颜色, 每一色光以8位元(1byte)表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就 能显示24BIT的1677万色(256*256*256=16,777,216)
=============================
由此可知,2D環境下一個像素佔用3位元組
而1680x1050=1764000像素
共佔用1764000*3=5292000位元組(5MB,47KB, 992Byte)
(有誤請指教)
所以2D情況下離極限還很遠。

關於3D畫面計算,有勞能人補上。
舊 2007-02-18, 04:57 PM #8
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乳牛海灣離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者乳牛海灣

關於3D畫面計算,有勞能人補上。


其實重點都不是呈現畫面的記憶體容量的問題, 3D的影像也只不過是給你3D的"感覺",
也還是呈現在1680*1050的pixel(2D)上面啊,就每一個瞬間(與永遠)而言,都仍是2D的

只不過有些軟體尤其是遊戲,需要顯示卡自己負責運作結果的呈現,顯示卡RAM需要大容量,
也是為了給GPU有更大的大腦來計算下一個瞬間要呈現的畫面內容.
要流暢的話,每一秒內更要能重新計算整個螢幕畫面該有的成像(FPS)超過60次以上

所以各位現在買得到的顯示卡,就算要跑到天大的尺寸都不會是問題
只是在3D遊戲畫面裡,顯示卡是否有能力去流暢的處理完畢該有的顯示結果來輸出.
越大的尺寸,越高的解析度,越操的遊戲,那就需要越猛的顯示處理晶片(自然會搭配更高的記憶體容量)

此文章於 2007-02-18 05:28 PM 被 Raziel 編輯.
舊 2007-02-18, 05:27 PM #9
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Raziel離線中  


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