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dabochi
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
[問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?

在下在看完這則新聞之後->
http://www.digitimes.com.tw/n/artic...825711B004854EB
加上目前PS3幾乎篤定延遲 只是看是夏季.9月還是冬季(10-12月)出的時間差別而已
(http://www.digitimes.com.tw/n/artic...825711B0048537F)
想到
N跟A的HDR作法不是不一樣嗎?
而XBox360內部用的晶片是R505/R515
其在HDR的支援標準是跟X1K家族(R5XX/RV5XX)一致
如果說像EA跟SEGA這種一套GAME都會出好幾個版本純軟體公司
跟A的標準走 至少可以達到在XBOX360跟Win32有高互換性的目的
那這樣會影響到業界選擇HDR標準的意願嗎
     
      
舊 2006-02-22, 07:55 PM #1
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dabochi離線中  
大道行
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 613
您是擔心買了ATI的卡結果遊戲卻是偏向NV吧?
就目前看來的確是如此,至於你提到的XB360
話說XB360的HDR跟PC上R5XX的方式並不同
前者功能完整但是精度較低(FP10)
況且XB360與PC平台所用的CPU差異頗大,要移植不是那麼容易
我認為要看出結果至少要等到下一世代的顯卡面世之後才能知道
現在說什麼都還太早,其實現階段兩家的顯卡都不錯喜歡哪張就買吧
我的話如果要買高階會選ATI,低階則是NV比較好
 
舊 2006-02-22, 08:13 PM #2
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大道行離線中  
Kis2080
*停權中*
 
Kis2080的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 709
不用怕~NV在G71後的G80,將會走和ATI現在的相同的規格
這些就是M$的威力啊
舊 2006-02-22, 10:34 PM #3
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Kis2080離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者大道行
恕刪...
我的話如果要買高階會選ATI,低階則是NV比較好

咦...應該是反過來吧...==

不過我之前就提過,
ATI縱使在HDR這邊被NV擺了一道,
它還有XBOX360這個靠山在,
NV頂多取得暫時的優勢而已。

畢竟要比移植,從XBOX360跟PC在軟體開發環境上是比較近似的,
要從PS2,3(NV)移植到PC上才真的是大工程吧

well,HDR這玩意兒會如何發展,尚未明朗化吧,所以還很難說個準
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2006-02-22 10:43 PM 被 blair 編輯.
舊 2006-02-22, 10:37 PM #4
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blair離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
我....快昏倒了.....
好吧再講一次.....

實做HDR的方法有很多種, 像HL2那樣不使用FP Texture是一種方法, 也有使用SM 2.0就能實做HDR
的.....但是目前比較容易取得的HDR實做code sample,還是使用SM3.0跟FP Texture的方法.這樣做單純很多. ATI自己不把FP Texture Blending硬體實做, 那是ATI自己的問題, 現在ATI已經有Soultion,但是速度一定是不如真的硬體的FP Texture Blending. 寫遊戲的人只是照著用而已,而且最先支援SM3.0的GPU是NV出的, FP Texture Blending也是DX9.0c規格內的功能, 程式這樣寫是理所當然的事, 如果不這樣用那才是配合ATI去修改....ATI是有提出一些solution啦....我還沒看他們要怎麼解這個東西....
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2006-02-23, 11:43 AM #5
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bluesystem離線中  


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