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wsshs
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北或桃園
文章: 44
請問有音效卡可以節省CPU替遊戲算音場定位的負擔嗎?

如題.....
我記得好像之前看過不少音效卡與立體聲關係的文章,
都一直強調就連創巨的拗弟鋸也其實只是「軟體解碼」,
最近想弄5.1喇叭來增強遊戲氣氛,
但電腦系統不是很高階,
看雜誌上說過市面上音效卡的軟體解碼,
多半都會像主機板內建5.1聲道的音效晶片一樣,
增加CPU負擔,進而拖累不少遊戲速度,

請問真的是這樣嗎?
還是至少PCI音效卡的負擔會比較小,或真的只是音質上差異而已?
(說到這裡順便問一下,為啥我內建音效的電腦最近都會在硬碟讀取時冒出雜音?)

該不會真的要免除CPU音效上的負擔,要數位輸出,再搞套解碼器接上喇叭吧?
     
      
__________________
抱怨的時代,我的路
舊 2005-05-14, 10:21 AM #1
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wsshs離線中  
AMD-Ti
Elite Member
 
AMD-Ti的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
其他條件相同時,採用Audigy等級以上(不含AudigyLS)音效卡的電腦於遊戲時音效佔用CPU使用率幾乎一向低於其他音效卡與內建音效者.
以前看過一篇測試報導fps級段情況下可以相差25%(沒錯,25%)
 
舊 2005-05-15, 06:42 AM #2
回應時引用此文章
AMD-Ti離線中  
nagual
Registered User
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 台灣台北
文章: 80
引用:
作者wsshs
如題.....
請問真的是這樣嗎?
還是至少PCI音效卡的負擔會比較小,或真的只是音質上差異而已?
(說到這裡順便問一下,為啥我內建音效的電腦最近都會在硬碟讀取時冒出雜音?)

該不會真的要免除CPU音效上的負擔,要數位輸出,再搞套解碼器接上喇叭吧?


我只知道, 內建音效多是軟體混音, 無法硬體混音, 要硬體混音必需音效卡有支援多聲道
(channels), 不同的聲音由不同的channels發出, 至於這跟5.1聲道有啥關係
(應該無關), 我就不知了, 古早的聲霸卡就有提供最多32聲道的硬體混音.

另一些符合早期AC97 spec的內建音效, 只支援單一採樣頻率, 造成軟體要去做採樣
頻率轉換(SRC).
舊 2005-05-15, 07:29 AM #3
回應時引用此文章
nagual離線中  
AMD-Ti
Elite Member
 
AMD-Ti的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
引用:
作者nagual
我只知道, 內建音效多是軟體混音, 無法硬體混音, 要硬體混音必需音效卡有支援多聲道
(channels), 不同的聲音由不同的channels發出, 至於這跟5.1聲道有啥關係
(應該無關), 我就不知了, 古早的聲霸卡就有提供最多32聲道的硬體混音.

另一些符合早期AC97 spec的內建音效, 只支援單一採樣頻率, 造成軟體要去做採樣
頻率轉換(SRC).


32或64,那是"發聲數";這與"聲道"是不同的事情.
舊 2005-05-17, 07:13 AM #4
回應時引用此文章
AMD-Ti離線中  


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