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- - 請問有音效卡可以節省CPU替遊戲算音場定位的負擔嗎?
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請問有音效卡可以節省CPU替遊戲算音場定位的負擔嗎?
如題.....
我記得好像之前看過不少音效卡與立體聲關係的文章, 都一直強調就連創巨的拗弟鋸也其實只是「軟體解碼」, 最近想弄5.1喇叭來增強遊戲氣氛, 但電腦系統不是很高階, 看雜誌上說過市面上音效卡的軟體解碼, 多半都會像主機板內建5.1聲道的音效晶片一樣, 增加CPU負擔,進而拖累不少遊戲速度, 請問真的是這樣嗎? 還是至少PCI音效卡的負擔會比較小,或真的只是音質上差異而已? (說到這裡順便問一下,為啥我內建音效的電腦最近都會在硬碟讀取時冒出雜音?) 該不會真的要免除CPU音效上的負擔,要數位輸出,再搞套解碼器接上喇叭吧? |
其他條件相同時,採用Audigy等級以上(不含AudigyLS)音效卡的電腦於遊戲時音效佔用CPU使用率幾乎一向低於其他音效卡與內建音效者.
以前看過一篇測試報導fps級段情況下可以相差25%(沒錯,25%) |
引用:
我只知道, 內建音效多是軟體混音, 無法硬體混音, 要硬體混音必需音效卡有支援多聲道 (channels), 不同的聲音由不同的channels發出, 至於這跟5.1聲道有啥關係 (應該無關), 我就不知了, 古早的聲霸卡就有提供最多32聲道的硬體混音. 另一些符合早期AC97 spec的內建音效, 只支援單一採樣頻率, 造成軟體要去做採樣 頻率轉換(SRC). |
引用:
32或64,那是"發聲數";這與"聲道"是不同的事情. |
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