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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: Taiwan國
文章: 394
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請CHECK一下檔案,共抓了三次,出現9.4GB、15.1GB,最後一次才成功。
單就那張圖來說,整體太乾淨,物體邊緣過於銳利,以致於CG感非常的重,補光採紫色系不錯,但陰影太利,還有改進空間。 而動畫中人物的動作、鏡頭也不夠順,這作品以一個大學生來說算OK,大致上跟歷年來水平差不多(特例是今年的北科大工商設計系的某人)。 PS:XXX戰隊的慣例都是五人小組耶∼
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 台南
文章: 1,390
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謝謝前輩的指教...站上果然是臥虎藏龍
大學4年摸了2,3年動畫...花的時候還是不夠,接觸的還是太廣 始終不夠精...在動畫領域上要走的路還真的很長 至於檔案因為是放在朋友的hi-net 空間 如果一直有問題的話只能麻煩大家多試幾次... 真的還是不行的話就只得讓檔案下線了...>_< ps.戰隊的確都是5人...不過當初考量設計的來源和整體規模 就把他刪了(再加上當時故事也是一改在改...) 此文章於 2004-08-10 03:35 AM 被 kyo4890x115 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002
文章: 65
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 100
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很棒啊!
以小弟一個外行人的觀點來說,已經非常棒了,給您鼓勵一下,加油喔!
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 台南
文章: 1,390
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的確,自己也知道在鏡位和角色動作進步的空間還非常大...
當時再製作的時候因為考慮到技術及時間的因素(因為動畫部分幾乎就一個人在弄) 所以想取巧得利用鏡位及剪接來代替角色動作的不足...結果弄得有點太過 也會是以後製作影片改進的重點...謝謝前輩的建議^^ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 彰化
文章: 1,508
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我是撥接就不抓了,不過看靜態圖覺得滿棒的,
這有比賽嗎?如果有能去報名啊,也許你們會是 台灣電影的新希望喔.... 加油! ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: Taiwan國
文章: 394
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動畫電影、短片,都應該是分工製作,才能有最好的效果,對單一3D人員來說,除非是全方位性的人,或是想從事藝術創作,不然我是不建議單打獨鬥。
你還要當兵吧?兩年.....軟體最少又改了兩版,等到退伍要重新上手還要花點心力,加油。
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 83
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像我之類對動畫製作完全不懂得之門外漢而言,看完這部簡短幾分鐘的作品,覺得相當難能可貴了
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