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小弟畢業製作動畫作品-好學生文具行
小弟今年的畢業製作動畫作品 - 好學生文具行
借朋友的網路空間上傳來讓大家分享指教 :) 下載點 (12MB) 這部是小弟的動畫導演作品...^^ 還有一部參與編劇演出的劇情片礙餘時間太長沒有空間可以放...>_< 下面三張是跟影片沒太大關係的圖片... :ase ![]() ![]() |
請CHECK一下檔案,共抓了三次,出現9.4GB、15.1GB,最後一次才成功。
單就那張圖來說,整體太乾淨,物體邊緣過於銳利,以致於CG感非常的重,補光採紫色系不錯,但陰影太利,還有改進空間。 而動畫中人物的動作、鏡頭也不夠順,這作品以一個大學生來說算OK,大致上跟歷年來水平差不多(特例是今年的北科大工商設計系的某人)。 PS:XXX戰隊的慣例都是五人小組耶∼ |
謝謝前輩的指教...站上果然是臥虎藏龍 :agree:
大學4年摸了2,3年動畫...花的時候還是不夠,接觸的還是太廣 始終不夠精...在動畫領域上要走的路還真的很長 至於檔案因為是放在朋友的hi-net 空間 如果一直有問題的話只能麻煩大家多試幾次... 真的還是不行的話就只得讓檔案下線了...>_< ps.戰隊的確都是5人...不過當初考量設計的來源和整體規模 就把他刪了(再加上當時故事也是一改在改...) |
建議
3d雖然很方便作旋轉鏡頭,但是特殊效果鏡頭最好是有相對應的特殊氣氛.... 看到了很多旋轉鏡頭但沒有必要....也許花多一點力氣在表演上 如小男孩的懊惱....老闆也可以耍耍寶等....雖然會累很多 但這似乎才是這種影片的效果賣點 |
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很棒啊!
以小弟一個外行人的觀點來說,已經非常棒了,給您鼓勵一下,加油喔!
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的確,自己也知道在鏡位和角色動作進步的空間還非常大...
當時再製作的時候因為考慮到技術及時間的因素(因為動畫部分幾乎就一個人在弄) 所以想取巧得利用鏡位及剪接來代替角色動作的不足...結果弄得有點太過 也會是以後製作影片改進的重點...謝謝前輩的建議^^ |
我是撥接就不抓了,不過看靜態圖覺得滿棒的,
這有比賽嗎?如果有能去報名啊,也許你們會是 台灣電影的新希望喔.... :yeah: 加油! :agree: |
動畫電影、短片,都應該是分工製作,才能有最好的效果,對單一3D人員來說,除非是全方位性的人,或是想從事藝術創作,不然我是不建議單打獨鬥。
你還要當兵吧?兩年.....軟體最少又改了兩版,等到退伍要重新上手還要花點心力,加油。 |
像我之類對動畫製作完全不懂得之門外漢而言,看完這部簡短幾分鐘的作品,覺得相當難能可貴了
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