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*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 193
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以Call of Duty 來說,它開發卡是哪一張
我想毫不妥協的,直接買它公司開發該遊戲的那張卡,效果才原汁原味阿.
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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是這樣沒錯
那煩請大師掐指一算 看看是哪一張! ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 太陽系--火星
文章: 1,592
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回覆: 以Call of Duty 來說,它開發卡是哪一張
引用:
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: 台灣、台中
文章: 36
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蠻難判斷的,程式設計應該只用一般的顯示卡,場景設計與3D動畫師用的卡可能是粉貴的那種專業卡(3DLABS...),配樂及音效用的卡我就比較沒研究,企劃及行銷應該都用NoteBook,海報美編可能都用MAC ....
所以....此題無解.... *_"
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![]() Barton2500(oc 3200+) & 7N400Pro Kingstone DDR400 512M*2 ATI 9700 PRO & DELL 19" CRT WD SATA150 36G 萬轉 & Hitach 120G 8M 4KUS DVD + Liteon 16x CDRW Liteon 401S 改 411S (USB2.0外接) Fiji 640M SCSI外接MO Audigy ES |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,032
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把大濕用時光機送回二戰時期的歐陸戰場,絕對可以百分之一百保證原汁原味,
不但不用換顯示卡,連整台電腦都不用了!!
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 767
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廠商的建議配備 就是最終測試的機型
ok 了解麻 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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如果他在開發的時候用的是Quadro FX3000你也敗下去來個原汁原味?
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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所謂的"開發機", 其實也不過是debug tools而已, 單純是測試用的.
因為是要賣給消費者的, 理應要用最接近消費者的配備. 所以建議配備的確就是一般debug會使用的配備. 除了debug tool之外, devloper在DCC(數位內容創作)製作過程中, 會使用到其他許多種設備. 比如說美工可能會因為習慣性而使用MAC, 模型製作可能會使用3D掃描器. 不過通常這修都與遊戲進行關係不是很大, 因為消費者是打算執行遊戲, 而不是複製遊戲製作過程, 所以通常不用去在意DCC過程所需的設備. 寫程式本來就不需要什麼大不了的配備了, 如果你行的話Notepad到底也不是不行. "跑程式"(測試)才是真正需要硬體的時候. |
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