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cral
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加入日期: Oct 2003
文章: 193
以Call of Duty 來說,它開發卡是哪一張

我想毫不妥協的,直接買它公司開發該遊戲的那張卡,效果才原汁原味阿.
     
      
舊 2004-01-06, 02:01 PM #1
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cral離線中  
yonoko
*停權中*
 
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
是這樣沒錯
那煩請大師掐指一算 看看是哪一張!
 
舊 2004-01-06, 02:04 PM #2
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yonoko離線中  
Twinsen
Master Member
 
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加入日期: Aug 2000
您的住址: 太陽系--火星
文章: 1,592
回覆: 以Call of Duty 來說,它開發卡是哪一張

引用:
Originally posted by cral
我想毫不妥協的,直接買它公司開發該遊戲的那張卡,效果才原汁原味阿.



舊 2004-01-06, 02:15 PM #3
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Twinsen離線中  
twokeys
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 台南
文章: 4,476
嗯,是阿,玩起來畫面跟場景應該會不一樣喔
__________________
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舊 2004-01-06, 02:38 PM #4
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kevin61
Amateur Member
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 台灣、台中
文章: 36
蠻難判斷的,程式設計應該只用一般的顯示卡,場景設計與3D動畫師用的卡可能是粉貴的那種專業卡(3DLABS...),配樂及音效用的卡我就比較沒研究,企劃及行銷應該都用NoteBook,海報美編可能都用MAC ....
所以....此題無解.... *_"
__________________

Barton2500(oc 3200+) & 7N400Pro
Kingstone DDR400 512M*2
ATI 9700 PRO & DELL 19" CRT
WD SATA150 36G 萬轉 & Hitach 120G 8M
4KUS DVD + Liteon 16x CDRW
Liteon 401S 改 411S (USB2.0外接)
Fiji 640M SCSI外接MO
Audigy ES
舊 2004-01-06, 02:48 PM #5
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kevin61離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,032
把大濕用時光機送回二戰時期的歐陸戰場,絕對可以百分之一百保證原汁原味,
不但不用換顯示卡,連整台電腦都不用了!!
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2004-01-06, 03:39 PM #6
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pc離線中  
性格男人
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 767
廠商的建議配備 就是最終測試的機型
ok 了解麻
舊 2004-01-06, 03:39 PM #7
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性格男人離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
如果他在開發的時候用的是Quadro FX3000你也敗下去來個原汁原味?
舊 2004-01-07, 03:53 AM #8
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luke929離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
所謂的"開發機", 其實也不過是debug tools而已, 單純是測試用的.
因為是要賣給消費者的, 理應要用最接近消費者的配備.
所以建議配備的確就是一般debug會使用的配備.

除了debug tool之外, devloper在DCC(數位內容創作)製作過程中, 會使用到其他許多種設備.
比如說美工可能會因為習慣性而使用MAC, 模型製作可能會使用3D掃描器.
不過通常這修都與遊戲進行關係不是很大, 因為消費者是打算執行遊戲, 而不是複製遊戲製作過程, 所以通常不用去在意DCC過程所需的設備.

寫程式本來就不需要什麼大不了的配備了, 如果你行的話Notepad到底也不是不行.
"跑程式"(測試)才是真正需要硬體的時候.
舊 2004-01-07, 08:03 AM #9
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Artx1離線中  


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