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-   -   以Call of Duty 來說,它開發卡是哪一張 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=288130)

cral 2004-01-06 02:01 PM

以Call of Duty 來說,它開發卡是哪一張
 
我想毫不妥協的,直接買它公司開發該遊戲的那張卡,效果才原汁原味阿.

yonoko 2004-01-06 02:04 PM

是這樣沒錯
那煩請大師掐指一算 看看是哪一張! :D

Twinsen 2004-01-06 02:15 PM

回覆: 以Call of Duty 來說,它開發卡是哪一張
 
引用:
Originally posted by cral
我想毫不妥協的,直接買它公司開發該遊戲的那張卡,效果才原汁原味阿.



:jolin: :jolin: :jolin: :jolin: :jolin:

twokeys 2004-01-06 02:38 PM

嗯,是阿,玩起來畫面跟場景應該會不一樣喔:D

kevin61 2004-01-06 02:48 PM

蠻難判斷的,程式設計應該只用一般的顯示卡,場景設計與3D動畫師用的卡可能是粉貴的那種專業卡(3DLABS...),配樂及音效用的卡我就比較沒研究,企劃及行銷應該都用NoteBook,海報美編可能都用MAC ....
所以....此題無解.... *_"

pc 2004-01-06 03:39 PM

把大濕用時光機送回二戰時期的歐陸戰場,絕對可以百分之一百保證原汁原味,
不但不用換顯示卡,連整台電腦都不用了!!

性格男人 2004-01-06 03:39 PM

廠商的建議配備 就是最終測試的機型
ok 了解麻

luke929 2004-01-07 03:53 AM

如果他在開發的時候用的是Quadro FX3000你也敗下去來個原汁原味?

Artx1 2004-01-07 08:03 AM

所謂的"開發機", 其實也不過是debug tools而已, 單純是測試用的.
因為是要賣給消費者的, 理應要用最接近消費者的配備.
所以建議配備的確就是一般debug會使用的配備.

除了debug tool之外, devloper在DCC(數位內容創作)製作過程中, 會使用到其他許多種設備.
比如說美工可能會因為習慣性而使用MAC, 模型製作可能會使用3D掃描器.
不過通常這修都與遊戲進行關係不是很大, 因為消費者是打算執行遊戲, 而不是複製遊戲製作過程, 所以通常不用去在意DCC過程所需的設備.

寫程式本來就不需要什麼大不了的配備了, 如果你行的話Notepad到底也不是不行.
"跑程式"(測試)才是真正需要硬體的時候.


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