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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 325
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差價在1000以內,該選哪張卡?
9600XT,5700U,5900xt,5900
除了9600XT外是否其他3張的架構都一樣?不同處只有時脈而已 這3張的價錢目前差價不到1000 在以"超頻後的效果"為選購標準的話 選哪張比較好呢? 不然年時就接9800XT-256給他下去了....... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 八卦山腳
文章: 1,425
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回覆: 差價在1000以內,該選哪張卡?
引用:
just do it! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
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找你喜歡的買....所以,就9800吧!別懷疑!
勸敗團,趕快出動吧! 以9600XT、5700u、5900xt、5900來講, 5900xt跟5900除了時脈不同,其實是一樣的。 9600xt、5700u的管線都被閹了。 所以,這階層的,5900XT跟5900的C/P值較高, 看網上朋友報價,價錢又差不是很多...
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無 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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引用:
^^a 5700u的宣染管線不也跟5900一樣是四條嗎? 還有5700u的顯存位寬也跟5800一樣是128bit nv36要說閹割的話,應該要說是nv38技術上的閹割才是^^a |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
無論是9600xt或是5700u終究會被5900xt取代的,窩米陀佛. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 291
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勸敗當燃是9800xt
不過我心中最佳cp值是5900xt ![]()
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2001年註冊~現今2005,時間過的好快丫 不能再混啦
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
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引用:
我從湯姆哪兒看的... 5900系列是8條管線,256bits記憶體匯流排; 5700是少一半,4條管線,128bits記憶體匯流排。 有問題找湯姆 不過這個記憶體匯流排,是不是也有人講〝頻寬〞? 總之,就是會讓一些人搞不清楚的東西... 像之前技嘉的5900XT不是有朋友打去客服問是128bits或256bits的嗎? 然後客服回答:128.... 可是5900系列都是256bits的。 我想,那個客服也弄不清楚吧?5900XT是256bits,128MB RAM, 他可能以為在問記憶體容易吧?
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無 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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引用:
湯姆我找不太到哪兒有資料耶@@... 只有找到這個 http://www.tomshardware.com/graphic...on_9800-03.html 5900 Ultra Pixel Pipelines: 4 for color & Z 8 for z 8 for stencil 8 for texture ---- 另外 http://www.yesky.com/Hardware/72624...1700679_4.shtml 渲染流水線的佈局 nVIDIA在NV30中只採用4條像素渲染流水線,引起了相當的爭議。而NV35圖形芯片也繼承NV30靈活的架構,仍只有4條像素流水線,這似乎比R300/R350中的有8條像素流水線少了點,因為像素流水線的數量對像素填充率能力有著至關重要的影響。不過在NV35中,nVIDIA宣稱8個紋理貼圖單元不在固定分佈於每一條渲染流水線,而是集簇在一起,可以根據不同的渲染情況,採用下面這樣的組合: (1)在Z+color操作時,每個時鐘週期內可以進行4個像素的處理; (2)在shader、texture或stencil操作時,每個時鐘週期可以進行8像素的處理。 ---- 還有beyond3d上面是這樣寫的 FX 5700 4x1 (Pixel Pipe lines x Texture Sampling Units)* 也寫到在幾個具體案件管道配置只表現如同4x1,而在許多情況下將被配置作為2x2 管道。 ![]() FX 5950 Ultra 4x2 (Pixel Pipe lines x Texture Sampling Units) 9800 XT 8x1 (Pixel Pipe lines x Texture Sampling Units) --- 實際上5900只有4條像素渲染流水線押...只有在某些情形才會開啟紋理抽樣單位,讓他有8像素的處理... 另外,beyond3d寫的5700在許多情況下將被配置作為2x2管道,後來有被驗證嗎?這樣跟原本的4x1有不少差距吧...煩請指導...thx ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 2,081
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另外補個圖...忘了是哪個網站的了
![]() -- 順便回樓主: 以"超頻後的效果"為選購標準的話,5900XT是不二選,當然5900XT要超到5900Ultra還是要靠運氣了 .. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
記憶體位寬(memory bus width)(bit) x 時脈(DDR/effective)(MHz) / 8 (bit/byte) = 記憶體頻寬(memory bandwidth) (MByte/s)
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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