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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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Anisotropic Filtering Comparison
http://www.skenegroup.net/tertsi/aniso/
作者:DSC http://www.nvnews.net/vbulletin/sho...&threadid=22310 一般最常見的情況,NV3x和R3x0差不多 http://www.skenegroup.net/tertsi/aniso/d3d/aniso13.html 20面,大概已經可以知道ati在22.5度角的奇數倍位置附近是最大的弱點 (這我們也應該早已知道了 ![]() http://www.skenegroup.net/tertsi/aniso/d3d/aniso21.html -- 所有的dri和app好像都差不多,各位也不用費神比較差異了 ![]()
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: taiwan
文章: 239
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差異很明顯好不好.....
三面的看的出來了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
....那麼誰說差別不明顯了呢 ![]()
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: hustle and bustle
文章: 305
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NV在畫質有很明顯的提升.
ATI把遠處的畫面變模糊,近處的細節還很清楚,這是不是ATI提升效率的小巧門? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei
文章: 673
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這種測試看起來真是明顯,很容易就比較出來。
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------------------------------- AMD K8-3200+ K8NS U-939 PowerColor R9700 PRO 金士頓DDR400-512*2 (雙通道) Segate SATA 120GB*2 (RAID0) 海韻 350W BenQ W800A 冰山美人+12CM扇+8CM扇*4 ------------------------------- P4-2.53G(oc2.81) EPOX 4PEA+ GeForce 2 GTS 創見DDR333 512*1 256*2 Segate 30G+80G Pioneer DVD-ROM+Lite-ON 1610b CD-RW 鐵甲武士 450W 600元機殼+8CM扇*3 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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其實這算是一個取捨啦.
雖然因為失效角度問題, ATI在高複雜度模型會死得很慘, 但是話說這種模型可見度已經不高了, Game Developer有必要這樣搞嗎? 如果今天擺出來的是R200系, 失效角度是45度的奇數倍, 那只怕會更淒慘. 而且另一個疑問是NV2x和NV3x效果最好的模式挺慢的. 這張圖上頭可沒有FPS數. 可能看到FPS數有人就會有別的想法了? ![]() 實話是--這個測試某種觀點上而言其實算是一種極端case. 現有的遊戲不容易出現這種狀況, 可以不必太放在心上. ![]() well, 以我的看法來說啦. ATI因為RGSS的關係, 比NVIDIA在AA有優勢. NVIDIA則在AF效果上比較有成就, 不過效能方面好像不夠好. 至於誰對誰錯, 我想理應是沒有公論的. 誰能賺到錢誰就贏了. 不管是暴力法至上還是演算法掛帥, 實務和學理一定會有落差的. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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因此有蠻多站測ati卡的時候都用16xaf
例如beyond 3d, digit-life.....等等 ati 16xaf vs nvidia 8xaf就各有優勢了 (例如特定角度af級別比nvidia還高, 尤其是在地面等等....) 不過aa除了前陣子3d center比較用的專文外, 好像沒人這樣測 ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
不是特定角度, 16x AF 對8x AF的差距會發生在長寬對比上. 長寬比超過8x(1:8)的部分自然會跑出一條帶狀落差出來, 沒有支援到16x的話當然就是對付不了. 這部分是超出功能cover的部分, 並不是有處理而Quality不如人, 所以我覺得不能算是品質差距. 這也是為什麼這回宗毛兄引用的AF Quality比較會雙方都採用8x的真正原因. 不然大家都知道ATI的AF支援到16x啊? 別忘了ATI早在Radeon初代就支援到16x AF了.... (well, 我是看我的Mobility Radeon啦, 實際上我不記得了) 此文章於 2003-12-16 10:04 PM 被 Artx1 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
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如果我沒記錯的話
兩家廠商在 AF 上開應用程式喜好及驅動上強制設定 其畫質是不相同的 尤其是除了 base texture 外其他的 texture stage 都有相當程度的「優化」 不過程度是大不相同 有興趣可以找找 我現在忘了在哪 看完之後 應該又會有不同的體會 別忘了 現在的網站在 benchmark 時用的是驅動程式強制設定的方式 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
我的意思不是指與觀察者視線平行面的角度啦 ![]() 而是如宗毛兄po的連結裡面垂直觀察者視線的角度 ati在某些特定角度只有2xaf效果 如果都開8xaf比較, 很可能有人覺得不公平 既然某些地方不如nvidia, 我也可以讓ati的卡跑16xaf在某些地方贏回來 ![]() 這是我推測某些網站使用16xaf的用意 |
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