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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 53
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![]() fxaa vs mlaa vs txaa
雖然知道還沒有遊戲同時提供這三種反鋸齒(我自己玩過的遊戲) 也知道這跟msaa、ssaa ...這類效果有差 但有時顯卡不夠力又不想看到鋸齒,只能fxaa、 mlaa、 txaa 這類反鋸齒 想問這三種反鋸齒哪一種較果比較好? 又或者這三種各有哪些優缺點? 如果有圖能做比較或相關外站連結介紹也可以(不過英文苦手) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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FXAA效能損耗最低,TXAA不太一定
但這兩者常常會讓畫面和貼圖等變得比較模糊,我個人幾乎不用 MLAA效能損耗也不低,顯示卡效能不夠的話也是不太建議使用 最好的是SMAA,效能損耗和FXAA差不多,但是不會讓畫面變糊 遊戲不支援的話可以用ReShade(SweetFX)加上去,但有部分遊戲會出錯 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
底下是小弟之前的測試,FXAA VS MLAA,TXAA沒用過,現在比較夯的PP-AA 是FXAA及SMAA,FXAA支援度較佳,但SMAA效果較好 http://hardforum.com/showthread.php?t=1632153 http://hardforum.com/showthread.php?t=1698508&page=3
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 53
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感謝,看來使用SMAA是最佳選擇,其次MLAA(不過很少看到就是)
FXAA不得已下再使用吧 TXAA看一些測試比較圖後,好像有些還比FXAA模糊 |
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