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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 中和
文章: 1,760
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EA又毀滅一間工作室了...
http://gnn.gamer.com.tw/5/111615.html
仔細想想 小時愛玩的幾間遊戲工作室 origin westwood bullfrog 除了極速快感跟運動系列是EA的不會被毀滅外 還有暴雪也換了東家之外 到maxis也被滅後應該是全滅了 ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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只能說遊戲大環境不好
工作室裁的裁撤的撤 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2015
文章: 406
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別說EA了,台灣以前好玩單機大作都倒了
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 417
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不曉得當初這些工作室為何要同意被EA併購.....
![]() 看來可以出一套遊戲了......模擬遊戲工作室 主要目標:不要被EA併購且裁撤掉 終極目標:併購EA而且裁撤它 ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 211
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我就知道 EA 不會讓我失望!
我等好久了! (怕有人看不懂,這是反諷無誤) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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滿招損 謙受益 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,523
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PC遊戲不好賣,除了盜版問題
現在又有手機遊戲,網路遊戲這些搶市場 有些遊戲變成遲遲不肯推pc版或是一直延後 那種工作室大概就是依附EA這種大公司看能否生存 沒搞頭,不賺錢就被公司收掉部門....... 此文章於 2015-03-06 04:12 PM 被 cys070 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 列山神農洞
文章: 86
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開發大型遊戲的費用成本
比起十幾二十年前高太多了 是以倍數計算的 小型的走不下去 自然就是走到被併購或倒閉 以前也沒想過NAMCO跟BANDAI會合併 曾幾何時 RAM顆粒廠商10幾20家遍布亞歐美 現在只剩三星、海力士、美光 有些產業比較容易走到這樣 大者恆大 能異軍突起的小廠商少之又少 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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其實都怪EA也不太對,適者生存,市場就是如此變化,商業遊戲畢竟還是要看銷售量決定存續與否,不然有誰願意無條件燒錢養一票人馬
而且EA只是結束工作室,並沒有斷了開發人員的生路,若有足夠的創意及構想,還是可以在遊戲界發光發熱的 這幾年在手遊上大賺錢的迷你小公司也不少,例如憤怒鳥由沒沒無聞到超級賣,可是熱潮過後沒有創意可以繼續支撐,當然就是又掉下去了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 206
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單機版遊戲市場開始萎縮很多年了
工作室或小公司沒掌握到環境轉變去應變,所以最後多只能找金主收購撐下去. 但是若還是不賺錢 金主不收掉你才有鬼(這很正常) 總之 環境就是這樣 至於這些當初原生很有創意的那些老公司或者工作室 大家仔細想想已經多久沒能變出新把戲了 甚至該說原生的老員工搞不好都已經不在了吧 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 55
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EA只是要那些IP
IP一到手 包你命沒有 |
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