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ThomasRhin
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加入日期: Dec 2012
文章: 648
PS3也支援曲面細分(Tesselation)!?

《跑車浪漫旅 6》

不太懂為何舊架構的PS3為何會有這種黑科技,莫非『適應型』Tesselation本身是種特製化的分支歸類?不知可有人可解惑一下。


補張美女圖
     
      
舊 2013-10-16, 11:52 PM #1
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ThomasRhin離線中  
megag5
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
美女在哪裡??
 
舊 2013-10-17, 12:03 AM #2
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megag5離線中  
luke929
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luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
Adaptive Tessellation就是當鏡頭很靠近一個物件時,就會將曲面細分成密密麻麻的多邊形,讓整體造型能夠看起來更平滑,或是表現凹凸不平的細節(例如車輛受損時車身不規則凹陷)
但當鏡頭離一個物件較遠時,就不會用這麼多的多邊形來描繪該物件,以避免不必要的運算
舊 2013-10-17, 12:36 AM #3
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luke929離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
看起來HDR和曲面細分應該都是靠Cell的SPU來完成?
不過
是否曲面細分是real-time則未知
製作人只有提到有曲面細分的效果而已

這裡有一些討論
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M...4424.A.845.html
舊 2013-10-17, 12:39 AM #4
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Technology離線中  
ThomasRhin
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ThomasRhin的大頭照
 

加入日期: Dec 2012
文章: 648
感謝樓上各位幫忙解惑.
舊 2013-10-19, 12:40 AM #5
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ThomasRhin離線中  


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