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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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美女在哪裡??
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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Adaptive Tessellation就是當鏡頭很靠近一個物件時,就會將曲面細分成密密麻麻的多邊形,讓整體造型能夠看起來更平滑,或是表現凹凸不平的細節(例如車輛受損時車身不規則凹陷)
但當鏡頭離一個物件較遠時,就不會用這麼多的多邊形來描繪該物件,以避免不必要的運算 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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看起來HDR和曲面細分應該都是靠Cell的SPU來完成?
不過 是否曲面細分是real-time則未知 製作人只有提到有曲面細分的效果而已 這裡有一些討論 http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M...4424.A.845.html |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2012
文章: 648
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感謝樓上各位幫忙解惑.
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