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- - PS3也支援曲面細分(Tesselation)!?
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PS3也支援曲面細分(Tesselation)!?
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美女在哪裡??
:confused: |
Adaptive Tessellation就是當鏡頭很靠近一個物件時,就會將曲面細分成密密麻麻的多邊形,讓整體造型能夠看起來更平滑,或是表現凹凸不平的細節(例如車輛受損時車身不規則凹陷)
但當鏡頭離一個物件較遠時,就不會用這麼多的多邊形來描繪該物件,以避免不必要的運算 |
看起來HDR和曲面細分應該都是靠Cell的SPU來完成?
不過 是否曲面細分是real-time則未知 製作人只有提到有曲面細分的效果而已 這裡有一些討論 http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M...4424.A.845.html |
感謝樓上各位幫忙解惑.
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