![]() |
||
|
瀏覽投票結果: API | |||
3DFX GLIDE |
![]() ![]() ![]() |
12 | 23.08% |
MICROSOFT DIRECTX |
![]() ![]() ![]() |
5 | 9.62% |
OPENGL |
![]() ![]() ![]() |
19 | 36.54% |
NVIDIA NVBlur |
![]() ![]() ![]() |
2 | 3.85% |
DIRECTX+OPENGL(預) |
![]() ![]() ![]() |
13 | 25.00% |
皆濫 |
![]() ![]() ![]() |
1 | 1.92% |
其他 |
![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
投票者: 35. 您不可以參加此投票 |
![]() |
|
主題工具 |
*停權中*
加入日期: Jun 2001
文章: 199
|
來評評API
AS TITLE
|
|||||||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台中
文章: 391
|
我覺得每個api都很好,會有差距主要是driver能力和AP功力......
|
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
|
DX + OpenGL本是很好的點子
可惜Fahrenheit計劃胎死腹中, M$跟OpenGL還互相指責 3dfx GLIDE也是, 啥叫作用16bit 可以模擬出 22bit color, 自尋死路 |
![]() |
![]() |
Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 目前英國
文章: 49
|
沒有研究過這方面,不敢說誰好誰不好。膚淺的從游戲的
運行情況覺得Glide, OpenGL不錯。早期的D3D不覺得怎樣, 不過現在的DirectX 8.0 還有9.0有不少新的特效出現。不 知道OpenGL下個版本會怎樣。期待中。 |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
|
![]() 個人的感覺是Glide優,因為它是完全配合Voodoo卡的API...
在350Mhz的時代,我用savage4+voodoo2玩〝超能力大戰2012〞, 用Glide就是比D3D快... 現在,就很難感覺是硬體不夠快,還是遊戲寫的不好了... 啊...開始不知所云了...我該睡了 ![]()
__________________
無 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2001
文章: 199
|
引用:
期待NV30的GLIDE~ 不知趕的上時代嗎 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
|
NV30不會再出GLIDE了吧......
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jun 2001
文章: 199
|
引用:
轉貼~ 又有網站公開NV30的規格,7千3百萬電晶體,0.13微米製程,450MHz晶片頻率,外部T&L單元及TT&L(True Time & Lighting)單元,8條管線,每條有4個材質單元,一次可存8個材質,4個Vertex shader單元, 2個Pixel shader,256位元記憶體, 750MHz以上DDR速度,370MHz RAMDAC, 4個快取給Vertex,Primitive,pixel材質使用, 雙z-buffer有更好的資料壓縮, 12nvx新非等方性過濾,48材質樣本,NVAutoShader預測單元,可預存資料樣品到快取,NVBlur是相容Glide API(照顧Voodoo迷),相容DX9.X,OpenGL 2.0支援 ~~~ 馬路消息啦~~ |
|
![]() |
![]() |