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Klorc 2002-05-23 03:41 AM

來評評API
 
AS TITLE

sadiku 2002-05-23 05:31 AM

我覺得每個api都很好,會有差距主要是driver能力和AP功力......

DanFang 2002-05-23 06:07 AM

DX + OpenGL本是很好的點子
可惜Fahrenheit計劃胎死腹中, M$跟OpenGL還互相指責
3dfx GLIDE也是, 啥叫作用16bit 可以模擬出 22bit color, 自尋死路

Loey 2002-05-23 06:48 AM

沒有研究過這方面,不敢說誰好誰不好。膚淺的從游戲的
運行情況覺得Glide, OpenGL不錯。早期的D3D不覺得怎樣,
不過現在的DirectX 8.0 還有9.0有不少新的特效出現。不
知道OpenGL下個版本會怎樣。期待中。

wildboar 2002-05-23 07:45 AM

個人的感覺是Glide優,因為它是完全配合Voodoo卡的API...
在350Mhz的時代,我用savage4+voodoo2玩〝超能力大戰2012〞,
用Glide就是比D3D快...
現在,就很難感覺是硬體不夠快,還是遊戲寫的不好了...
啊...開始不知所云了...我該睡了:D

Klorc 2002-06-02 12:27 AM

引用:
Originally posted by wildboar
個人的感覺是Glide優,因為它是完全配合Voodoo卡的API...
在350Mhz的時代,我用savage4+voodoo2玩〝超能力大戰2012〞,
用Glide就是比D3D快...
現在,就很難感覺是硬體不夠快,還是遊戲寫的不好了...
啊...開始不知所云了...我該睡了:D


期待NV30的GLIDE~
不知趕的上時代嗎

sxs112.tw 2002-06-02 12:30 AM

NV30不會再出GLIDE了吧......

Klorc 2002-06-02 12:37 AM

引用:
Originally posted by sxs112.tw
NV30不會再出GLIDE了吧......


轉貼~

又有網站公開NV30的規格,7千3百萬電晶體,0.13微米製程,450MHz晶片頻率,外部T&L單元及TT&L(True Time & Lighting)單元,8條管線,每條有4個材質單元,一次可存8個材質,4個Vertex shader單元, 2個Pixel shader,256位元記憶體, 750MHz以上DDR速度,370MHz RAMDAC, 4個快取給Vertex,Primitive,pixel材質使用, 雙z-buffer有更好的資料壓縮, 12nvx新非等方性過濾,48材質樣本,NVAutoShader預測單元,可預存資料樣品到快取,NVBlur是相容Glide API(照顧Voodoo迷),相容DX9.X,OpenGL 2.0支援

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