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erised
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 169
天二以經淪陷了@@~台灣天二目前版本已經被對岸的駭客偷出公佈在網路上了..
目前的兩個模擬器一個是JAVA一個是台灣的官方程式,JAVA模擬器佔用資源少但是穩定度不夠,
台灣官方偷出來的穩定度一流但是系統要求高要兩到三台電腦,因為要NPC跟服務端
     
      
舊 2004-08-29, 06:51 AM #21
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erised離線中  
Arucueid
Master Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
我想知道的是...為何不用Mac?

Mac的處理圖形上一向是強項...

有那麼多錢組這個,也該能組台G5了吧?
 
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
Rule #51: Sometimes you are wrong

純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will

此文章於 2004-08-29 08:34 AM 被 Arucueid 編輯.
舊 2004-08-29, 08:32 AM #22
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Arucueid離線中  
leoatx
Master Member
 

加入日期: May 2001
文章: 1,796
引用:
作者erised
天二以經淪陷了@@~台灣天二目前版本已經被對岸的駭客偷出公佈在網路上了..
目前的兩個模擬器一個是JAVA一個是台灣的官方程式,JAVA模擬器佔用資源少但是穩定度不夠,
台灣官方偷出來的穩定度一流但是系統要求高要兩到三台電腦,因為要NPC跟服務端

天二和這個主題好像沒關西.....
舊 2004-08-29, 09:21 AM #23
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bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
首先,我必需再一次的跳出來說在我的心目中, 3Dmark是個除了把分數拿出來炫之外,沒有很大用處的廢物......早就已經脫離了"Gamer's Benchmark"這個目的, 而變成愛找理由花錢在顯卡,電腦上的人(我本來想說"敗家子", 不過跟玩車的人比起來,玩電腦的人真的不算敗), 跟顯卡廠商拿來做宣傳的工具.....

我很奇怪為什麼大家會這麼信服3DMark的分數? 舉個例子, 假設3DMark05出了,可以想見只要不支援SM3.0的卡,分數都會變得超級低.....因為它的計分方式有問題! 假如有四個測試, 這四個測試其中有一個測試可能是測SM3.0的東西. 只要顯示晶片不支援SM3.0, 那個測試就繳白卷....人家考四科的分數, 你拿考三科的比數去比, 請問有沒有問題?? 目前除了一些賣引擎(事實上真正支援SM3.0的遊戲只有Farcry一個, Unreal Engine3說會支援SM3.0,不過不知道民國幾年才會寫好(引擎加上遊戲)). 也就是說明明舊版3DMark測起來差不多的顯卡(例如X800跟GF6800), 到了05版可能測出來差很多. 事實上在百分之九十九點九的遊戲中, 表現都差不多. 這種Behchmark沒有問題嗎?
__________________
祝~Po文破千篇......

此文章於 2004-08-29 10:48 AM 被 bluesystem 編輯.
舊 2004-08-29, 10:44 AM #24
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bluesystem離線中  
metaly
Power Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: Kaohsiung
文章: 584
其實不管怎樣計分 都會有問題存在的
這種東西本來就是這樣 讓愛敗家的人去敗 讓能夠看到多慘的成績的人(像是我..) 感到科技真的是一值在進步 讓愛比較的人 去超
總之 每個人都有不同的目的 自己覺得高興就好了 何必太在意別人怎麼樣呢?
舊 2004-08-29, 11:08 AM #25
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metaly離線中  
vaio_tw
Regular Member
 
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加入日期: Dec 2002
文章: 80
引用:
作者bluesystem
首先,我必需再一次的跳出來說在我的心目中, 3Dmark是個除了把分數拿出來炫之外,沒有很大用處的廢物......早就已經脫離了"Gamer's Benchmark"這個目的, 而變成愛找理由花錢在顯卡,電腦上的人(我本來想說"敗家子", 不過跟玩車的人比起來,玩電腦的人真的不算敗), 跟顯卡廠商拿來做宣傳的工具.....

我很奇怪為什麼大家會這麼信服3DMark的分數? 舉個例子, 假設3DMark05出了,可以想見只要不支援SM3.0的卡,分數都會變得超級低.....因為它的計分方式有問題! 假如有四個測試, 這四個測試其中有一個測試可能是測SM3.0的東西. 只要顯示晶片不支援SM3.0, 那個測試就繳白卷....人家考四科的分數, 你拿考三科的比數去比, 請問有沒有問題?? 目前除了一些賣引擎(事實上真正支援SM3.0的遊戲只有Farcry一個, Unreal Engine3說會支援SM3.0,不過不知道民國幾年才會寫好(引擎加上遊戲)). 也就是說明明舊版...

+1............同意
__________________
~~~~~一天吃一顆蘋果保健康喔~~~~~
舊 2004-08-29, 12:01 PM #26
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vaio_tw離線中  
OZAKI00
*停權中*
 
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加入日期: Nov 2002
文章: 269
為什麼用CRT? 絕大部分的CG插畫家,都是CRT比較多,因為顏色較準,又可以接BNC五色的接頭,且不會有亮暗點的困擾,壽命也比較長拉
舊 2004-08-29, 12:59 PM #27
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OZAKI00離線中  
si3568i
Master Member
 
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
引用:
作者bluesystem
首先,我必需再一次的跳出來說在我的心目中, 3Dmark是個除了把分數拿出來炫之外,沒有很大用處的廢物......早就已經脫離了"Gamer's Benchmark"這個目的, 而變成愛找理由花錢在顯卡,電腦上的人(我本來想說"敗家子", 不過跟玩車的人比起來,玩電腦的人真的不算敗), 跟顯卡廠商拿來做宣傳的工具.....

我很奇怪為什麼大家會這麼信服3DMark的分數? 舉個例子, 假設3DMark05出了,可以想見只要不支援SM3.0的卡,分數都會變得超級低.....因為它的計分方式有問題! 假如有四個測試, 這四個測試其中有一個測試可能是測SM3.0的東西. 只要顯示晶片不支援SM3.0, 那個測試就繳白卷....人家考四科的分數, 你拿考三科的比數去比, 請問有沒有問題?? 目前除了一些賣引擎(事實上真正支援SM3.0的遊戲只有Farcry一個, Unreal Engine3說會支援SM3.0,不過不知道民國幾年才會寫好(引擎加上遊戲)). 也就是說明明舊版...

同意,老實說3Dmark的測試目的似乎走火入魔了,而流於孤芳自賞,測試分數的比重也越來越誇張,如果按照她的測試基準,那市面上的顯示卡都該被淘汰了,只有一張上萬的卡才有資格拿出來賣。這個設計小組是不是該反思一下他們的設計理念是不是太自我了呢
__________________
舊 2004-08-29, 01:12 PM #28
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si3568i離線中  
axen
Advance Member
 
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加入日期: Aug 2001
文章: 411
Thumbs up

我也對第三張的桌子很感興趣
有哪裡網兄可以告知這東西該到哪買??(IKEA好像沒有...)
舊 2004-08-29, 01:26 PM #29
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adelies
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加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
1. bluesystem 大說的很棒,分數僅是參考。

2. 接地並非萬能。反正螢幕只要通過 TCO,TCO 本身就有一定的規範在。其中,CRT 是比 LCD 多一個 Electrostatic potential 項目。(TCO 網頁 http://www.tcodevelopment.com/ 中的 Info Material 頁面有 TCO 規範)
舊 2004-08-29, 01:37 PM #30
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