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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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請問非平行化的程式好寫,還是平行化的程式好寫? 會發展平行化程式是因為現今的CPU計算能力不足(或是為了更節省時間),只好以量取勝而產生. 當CPU無法再提高效能的前提,平行化則是被逼一定要走的路,但是若CPU還可以有效率的繼續 提升速度(例如k6->k7這樣的速度提升),那何必去弄multi core?丟給廠商去搞多處理器MB就 好了. 再者若是本身程式難以平行化,即使multi core能提升的效能有限,甚至在增加core也無法在提升效率,甚至會降低. (請見平行分散系統相關書籍) 此文章於 2005-08-05 05:37 PM 被 latw 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
SMT架構的程式的確撰寫起來難度較高,不過你說的某些程式平行化之後效能反而降低也只是少數,大多數的程式依然能夠從SMT架構上得到好處(當然程式必需以SMT架構編寫),否則為何一堆較為專業性質的軟體都支援 SMT架構,更別提工作站伺服器這些機器的主機板起碼都是雙路設計,而單核心處理器就算時脈運算力拼的再高,單核心架構上天生就有其多工上的弱點,更別提當遇上支援SMT模式的軟體時對上多核或者多路系統時的差異,單核心開發的運算力時脈再高,雙核心何嘗不能以同樣高性能的核心組成多核架構? 或者多路系統. 而純論遊戲上,顯卡區之前也有討論過 SMT架構帶給遊戲的效能增進是正面居多的. 此文章於 2005-08-05 06:01 PM 被 BorgMu 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 772
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引用:
多核在多工上還是有弱點,只是現在大多是單核,所以還看不出來,當以後大家大玩多核以後,問題就出現了. 為什麼伺服器/專業軟體要支援SMT,因為這樣才可以在"使用現有最快CPU"中增加效能. 至於遊戲程式的可平行化程度我不知道,因為我不會寫遊戲 ![]() CPU廠商何必自己去搞?實在找不到其他理由?所以我才會認為,一定是遇到增加效率上的瓶頸. 如果SMT對遊戲效益增加很多,必定有廠商費研發大眾化的Multi processors MB,一但大眾化 製造成本一定降低,成本降低售價自然降低,大價自然會去買,所以也輪不到CPU廠商吧. 再猜測,dual core說不定只是內建兩顆CPU,加個BUS master就可以出貨賺錢了,這應該會比研發更高效能的CPU來的省成本吧. (我不是做這行的,所以只能用現有的知識來猜測) |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 122
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以目前AMD最頂級的2種CPU
Athlon 64 FX-57 跟 Athlon 64 X2 4800+ 來說 就算是遊戲Athlon 64 FX-57也不見得全勝 DivX 轉檔或是音效處理 Athlon 64 X2 4800+ 勝出很多 綜合檢測 Sisoft-Sandra 2004 Pro multimedia Bench Athlon 64 X2 4800+ 更是遠勝 Athlon 64 FX-57 PCMark04 7182(x2) 比 5664(FX) Tom's 有測試報告 http://www.thg.com.tw/article_000093706.html 超微應該很高興,因為它現在提供兩種最快的單核心和雙核心桌上型處理器。但是,對雙核心或多核心架構環境而言,越來越多的最佳化應用程式應運而生,長期來看反而單核心處理器需求會逐漸減少。 未來多工處理方面,多核應該是正確的方向 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2003 您的住址: 綠光森林
文章: 2,748
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引用:
技術在誰那裡,誰就是老大..........mb有能力去要求cpu廠去製造特製的cpu以符合mb嗎? 除了via收購cpu部門想自已開發,mb和cpu都自已吃下............ 問題是市場和訂單問題...............你會用via的cpu和mb嗎?............ 買的話以後升級和擴充速度比不上其他兩家..........你想會是怎樣的情形! 沒有殺手級的產品.........怎樣由老二老三翻身稱王! 就算AMD現在的產品各方面評價都比INTEL好! INTEL有因此而輸了或倒了嗎? 一家廠商要有立足之地.................有理論也要有實際面! 像伺服器的架構不是很好嗎?那為什麼沒有平民化........... 為什麼CPU廠不像GPU廠一樣(SLI)也搞兩個CPU多賺點錢......... 不是不行,也不是技術上的問題.............. 而是市場機制................. CPU廠他想推MB上有兩個CPU或是CPU有雙核,也要晶片廠參與! 還輪不到MB去參一腳,更別提MB廠會研發大眾化的Multi processors MB
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 高雄市
文章: 1,197
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Athlon 64 X2 3800+
這顆配上華碩A8N-E (bios 1.05版).. 原廠風扇 .. 海韻主動式power 300 瓦 20pin的 .. kingston ddr 400 512m 原廠顆粒 兩隻 .. cpu 預設電壓 怎麼超都是失敗..超頻極限大概只有2200mhz 以內 之前超過 k8 939 3000+ 3200+ 大概有十幾顆 (皆cpu 預設電壓 一樣用華碩a8n-e) 極限大多落在 2500mhz 到 2650mhz (配上原廠風扇) 想不到新買的這顆cpu 這麼難超 不曉得是舊式power 的問題 .. 還是這顆cpu本來就很難超 跟我想像中有點不太一樣
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![]() cpu : CORE2 6300 MB : GIGABYTE DS3 Ram : 512*2 HD : WD 36 * 4 SEAGATE 320g*5 Power : 480W DVD : A09 Vga : asus en 6600GT |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: 桃園
文章: 423
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看最近一堆人入手A64 X2 3800+.
連湯姆大叔也在測試雙核3800+. 測試表裡眾多的CPU還出現A64 X2 4000+..... 是標Toledo核心.那應該就是L2=1M版本~~~ 雖然看目前型號獨缺雙核4000+.就可以猜出4000+的出現是指日可待~~~ 不過不知道什麼時候會出...... 畢竟L2=1M"對我"可是很有吸引力! 想當初入手S754 3200+時.剛剛好L2=1M版停產....結果同樣的錢只買到L2=512K版...... 從此就對L2=1M產生怨念...... XD 要是現在衝動入手3800+.結果沒多久後4000+就出.而且L2還真的還是1M!那我就真的要捏LP自殺了...... ![]() 繼續忍住!等待入手好時機~~~ ps.對我這種只偶爾打打Game.注重多工,轉檔效能的人來說.雙核真是好物啊~~~ 此文章於 2005-08-05 08:07 PM 被 Exige 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
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如果說能藉由加入硬體控制器方式,不知道可不可以不需要軟體修改就可以來支援雙核心。直接從硬體層面就雙核心的CPU100%運轉呢
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
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引用:
本來房間只有一個人在做事... ..多了一個人幫忙..房間卻大小一樣 雖然可同時作兩件事... 不過..感覺更擠也更熱了.... 這個舉例不知道算不算合適....
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001
文章: 448
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引用:
超一顆都要挑了, 一次想超兩個顆當然要多燒香了..........:> |
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