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ally0123
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 193
引用:
作者GTOPPP
不可能
96k 的遊戲是用到別的函式庫的東西
就像我寫一個程式
用到一堆函式
主程式只有一行
call_do_it()
這樣算是壓縮??


引用函式庫的時候,容量不是也會增大嗎
     
      
舊 2005-05-25, 09:54 PM #11
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ally0123離線中  
ally0123
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 193
引用:
作者ggjtwo
個案是有可能
但不適用於所有的檔案
例如所有資料全部都是1
這種就能壓縮
但是這種資料一點意義也沒有
所以說那個傢伙能將3G的資料壓縮
除非找出這個檔案的規律性
可以用一個或數個運算式來表示
那就有可能
但是如果要再丟一個3G但不同內容的檔案
用同樣的方法絕對壓縮不了


請問是指資料二進位型態全部都是1嗎
找出規律性後,用迴圈方式把檔案表現出來嗎?
如你所說,很多檔案都沒有那麼完美的規律,所以不太可能壓縮到那麼小摟,是這樣嗎
 
舊 2005-05-25, 10:02 PM #12
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ally0123離線中  
adelies
Elite Member
 
adelies的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
裡面的聲光效果儘量用數學公式計算的方式獲得,所以最後吐出來的資料量很大,但原始資料不大。

但一般使用者用的資料型態,是不可能有如此大的壓縮率。
舊 2005-05-25, 10:04 PM #13
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adelies離線中  
ally0123
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 193
引用:
作者stevenlai
這個網頁有定期在更新
http://www.cs.fit.edu/~mmahoney/compression/

目前最強的應該是採用PAQ演算法的壓縮程式
但壓縮的時間所吃的記憶體超大,時間超長
能換到的空間是有,但要從3G變成1.44M,除非是特別的資料對上Pattern不然是不可能的
有興趣可以往它提供的連結繼續看下去


請問什麼是PAQ演算法 還有那網頁我無法開啟
舊 2005-05-25, 10:04 PM #14
回應時引用此文章
ally0123離線中  
ally0123
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 193
引用:
作者adelies
裡面的聲光效果儘量用數學公式計算的方式獲得,所以最後吐出來的資料量很大,但原始資料不大。

但一般使用者用的資料型態,是不可能有如此大的壓縮率。


用數學公式計算聲光效果 那些畫面可以純數學的方式獲得呀 我一直以為
那些圖片都是先用3D模組會好在去跑的
舊 2005-05-25, 10:10 PM #15
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ally0123離線中  


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