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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 桃園
文章: 2,371
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[極簡測]CPU時脈對於顯示卡效能的影響
小弟硬體等級不是很好 所以測試就將就看吧
只有對CPU外頻作調整 電壓隨外評再做調整 因為平時都以1.45V跑3.2G 所以只抓個大概就上去測 顯示卡以及3D MARK06部分都保持預設數值 測試結果當作參考就可以囉 不用太認真在於結果上 ^^ CPU: E2140 1M快取 200*8 1.6G MB: ASUS P5K RAM: 2G*2 VGA: MSI 8800GTS 320M OS: 用了很久沒整理的XP CPU於預設持脈 1.6G時06分數為 2902 3650 1404 CPU時脈為 333*8 2.66G時06分數為 4397 4614 2300 CPU MARK:370 CPU時脈為 400*8 3.2G時06分數為 4782 4766 2720 最後一次加大電壓到1.8V 跑 450*8 3.6G時 在跑完06要跑CPU MARK時因系統不穩當了 所以沒抓到圖片 只記得大概的分數 前兩項都4850多一點點 CPU部分差一點點就可到3000分 預設值下跑測試時看得出來顯示卡被CPU拖慢的不少 這也就是有人說的CPU餵不飽顯示卡的狀況 但是當時麥拉到2.66G後 卡的能力幾乎都要完全被表現出來 所以我大概猜測8800GTS 320M的極限大約用2.8~3.2G 左右時脈的C2D雙核心CPU就可以餵飽 據說快取大小對於遊戲的影響很大 因為2140快取才1M 所以如果使用快取更大的CPU時脈祐維持在3G或是更高的話 應付比我這張更高階"一點"的卡也似乎是能夠輕鬆應付囉???? 測試圖片如下 因沒縮圖 所以有點大 請多包涵 ^^" ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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應該說時脈跟快取都很重要吧!
感謝DJ大分享 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,346
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引用:
問題是06的表現很難跟現在的新遊戲扯上關係 很難拿來參考 拿明朝的劍斬清朝的官...
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 屏東
文章: 3,193
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內文不改 標題改成 CPU時脈與3dmark 06分數關係 on NX8800GTS-T2D320E-HD 比較好
圖很清楚 勝過ㄧ堆人 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 107
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拿遊戲實測比較有參考價值喔
跑3dmark看不出真實的差異 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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感謝分享,可以參考~~
宏觀來說, 每個遊戲都會導致不同結果, 每個遊戲會遇到的瓶頸都不一樣, 有決定性影響的仍在匯流排架構,CPU,VGA,RAM,HDD... 如果樓主標題改成 "CPU時脈於3DMARK06中對於顯示卡效能的影響"會更為客觀...
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 191
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我之前也做過類似的測試,測試軟體為3DMark 06及Vantage,結論是Intel E8400 oc 4G差不多可以餵飽GTX260+,CPU時脈再上去分數增加有限。
底下兩張圖是E8400分別跑4G及4.5G的分數,可以觀察到在4.5G下增加的分數非常少,不過對於GTA4等較依賴CPU的遊戲,CPU越快應該還是有正面幫助的。 E8400@4Ghz + GTX260 ![]() [email protected] + GTX260 ![]() |
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