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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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有個疑問 dx10顯卡如果跑舊的遊戲...
統一架構下的串流處理器在dx10前的遊戲
像dx9.0c也能發揮統一架構下的優勢嗎 就是不會有ps or vs 閒置的問題 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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我覺得
這應該還要考慮驅動程式的撰寫 和遊戲程式本身執行效率部份 當然 繪圖晶片本身串流處理器的數量規模是基本盤(總不能拿GT520之類的來測試吧?) 就算遊戲程式本身執行效率不佳 串流處理器數量暴力的卡,對於舊遊戲執行效能上還是會有一些助益 話說以前剛入手9800GTX後 就有拿來和舊卡7900GTX比較,跑DX9的舊遊戲 9800GTX(128SP)和7900GTX(24PS/8VS)相比 前者在效能上都是有明顯提昇的 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
9800好啊 狂超下去gtx280就感覺快沒多少了 因為280也才快8800差不多50% 9800要不是卡在他那個記憶體頻寬..... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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引用:
顯卡日新月異 以前6800u創下神話 7900又比6好上不少 到了g80又比79強了一倍有餘 但最近的gtx28 48 680卻只比上一代好50% 為什麼會這樣呢? ps:晶體管倒是都直接多了一倍 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
這部份可能要看用何種程式(遊戲)來測試效能而定 新世代的晶片(例如fermi以後) 多出來的電晶體線路 很多都是用於提供新繪圖技術的支援效能(例如tessellation功能等) 如果用舊的DX9世代遊戲來比較的話 其實執行效能的提昇有限 而即便是現在很大部份新遊戲 仍然是建立在DX9的基礎上去開發製作 我覺得要比較DX9遊戲的效能 從晶片的頂點生成速率、Fillrate、記憶體頻寬等... 這幾個部份來看就已經足夠 而這幾項效能,在近來晶片換代更迭時提昇有限(廠商發展重心不在此) 所以也才會覺得效能沒有像以前有翻倍的提昇 可能 要拿新的具有DX11功能指標的遊戲或是測試程式 才能表現出新世代繪圖晶片的優勢 此文章於 2012-09-13 12:38 PM 被 Technology 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
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引用:
蟹謝 獲益良多 |
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