PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
flycr
Advance Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 萬華
文章: 374
Lightbulb 用公司開發的投影融接軟體惡搞出來的測試文......

公司的blog為了保持更新,會要員工輪流寫些東西上去
這次輪到小弟,想了半天不知該寫啥,就搞出下面這篇東西
內容主要就是測試了一下用公司開發的投影融接軟體來打電動的可行性
雖說是惡搞......但說不定哪天我真的會在家裡搞起來也不一定

對了,雖然標題裝模作樣了一下
但這東西公司目前確實是完全沒有對一般user銷售的計劃
所以就算真的有興趣......也可以不用問了orz
好啦,下面是文章網址
http://blog.techartgroup.com/?p=3076
總之......大家有興趣的話就一起來笑笑吧
     
      
__________________
飛啊~飛啊~小蟑螂~~
看我們在那廚房努力的飛翔
舊 2011-11-25, 07:50 PM #1
回應時引用此文章
flycr離線中  
pcdvd.02@hotmai
Golden Member
 

加入日期: Jan 2006
文章: 2,549
引用:
作者flycr
公司的blog為了保持更新,會要員工輪流寫些東西上去
這次輪到小弟,想了半天不知該寫啥,就搞出下面這篇東西
內容主要就是測試了一下用公司開發的投影融接軟體來打電動的可行性
雖說是惡搞......但說不定哪天我真的會在家裡搞起來也不一定

對了,雖然標題裝模作樣了一下
但這東西公司目前確實是完全沒有對一般user銷售的計劃
所以就算真的有興趣......也可以不用問了orz
好啦,下面是文章網址
http://blog.techartgroup.com/?p=3076 ("http://blog.techartgroup.com/?p=3076")
總之......大家有興趣的話就一起來笑笑吧



文中"那麼……首先,還是要介紹一下投影融接技術,簡單的來說,就是透過畫面疊加,幾何校正,邊緣消隱等功能,讓多台投影機從這樣……"

這個技術類似長青冷門公司Matrox的"Edge Overlap: Simplify multi-projector edge blending"功能 ,不過可惜的是Matrox承襲一貫的傳統是遊戲絕緣體

http://www.matrox.com/graphics/en/p...k/edge_overlap/
 

此文章於 2011-11-25 08:39 PM 被 pcdvd.02@hotmai 編輯.
舊 2011-11-25, 08:37 PM #2
回應時引用此文章
pcdvd.02@hotmai離線中  
flycr
Advance Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 萬華
文章: 374
是啊,希望A或N廠可以把這家併購一下
這樣大家可能就有效能好又夠便宜的投影融接專用遊戲卡可以用了XD
__________________
飛啊~飛啊~小蟑螂~~
看我們在那廚房努力的飛翔
舊 2011-11-25, 08:57 PM #3
回應時引用此文章
flycr離線中  
denon3801
*停權中*
 
denon3801的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 203
其實如果推出無邊框的液晶應該會更有商業價值,

畢竟對於投影機而言投出來的畫面大小並不是太大的問題,

但多螢幕併接最大的問題則是在於那個醜死人的黑框....

這種技術應該對巷仔內的職人對象比較有用吧,

支持樓主的研究精神~
舊 2011-11-25, 09:22 PM #4
回應時引用此文章
denon3801離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
Projector 的最大問題是噪音還有熱量
舊 2011-11-26, 07:39 AM #5
回應時引用此文章
chaotommy離線中  
flycr
Advance Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 萬華
文章: 374
往好處想......反正這套系統要跑得順
主機跟顯卡大概都沒辦法太安靜......T_T
__________________
飛啊~飛啊~小蟑螂~~
看我們在那廚房努力的飛翔
舊 2011-11-26, 08:30 AM #6
回應時引用此文章
flycr離線中  
山寨主
Power Member
 

加入日期: Mar 2010
文章: 568
要融合畫面的話
可以直接hook掉D3D9.DLL D3D11.DLL
然後用3D的方式處理
之前我這樣弄時 FPS可以幾乎沒變化
而且幾乎每個遊戲都能用 ... 除了最新版本的HS沒空去處理
舊 2011-11-26, 09:33 AM #7
回應時引用此文章
山寨主離線中  
84036980
Power Member
 
84036980的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: TW
文章: 667
既然都是玩高科技的公司了~!
圖片只有800*600............
__________________

琴鍵有限,琴藝無限!!
舊 2011-11-26, 10:13 AM #8
回應時引用此文章
84036980離線中  
flycr
Advance Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 萬華
文章: 374
引用:
作者山寨主
要融合畫面的話
可以直接hook掉D3D9.DLL D3D11.DLL

山寨主兄也有玩過投影融合嗎?
可以了解一下是在什麼情況下玩的嗎?
我是因為公司的工作所以會有接觸相關的技術
不知道您因為什麼機緣?

hook掉D3D的方法其實文中有提到
公司自己用unity3d開發的軟體會用這種方式去處理
但我就不太確定這動作是不是一般人能理解和處理的了
我會先和同事討教看看,感謝建議.

至於800x600的問題......
因為這只是內部寫好玩用的文,我是覺得大概看得清楚就好,節省點網路頻寬.
實際上這也不是什麼成果展示,調整也都是隨便亂弄的
(看我用的投影機有多爛就能理解吧?)
就請多包涵囉
__________________
飛啊~飛啊~小蟑螂~~
看我們在那廚房努力的飛翔
舊 2011-11-26, 10:48 AM #9
回應時引用此文章
flycr離線中  
山寨主
Power Member
 

加入日期: Mar 2010
文章: 568
這個主要用來製作遊戲補釘
用來添加遊戲畫面 或是作弊功能 取得3D模型
目前遊戲必定要有D3D.DLL引入 所以是個很好的封包攔截接點

我本身沒有玩過融合就是了
但最後個階段 轉接到3D後處理並不會太困難

用這個辦法 雖然效率高
如果遊戲中有裝置了HS 必須要對不同的版的HS進行破解
不然會被強制終止

此文章於 2011-11-26 11:57 AM 被 山寨主 編輯.
舊 2011-11-26, 11:52 AM #10
回應時引用此文章
山寨主離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:42 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。