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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 萬華
文章: 374
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![]() 公司的blog為了保持更新,會要員工輪流寫些東西上去
這次輪到小弟,想了半天不知該寫啥,就搞出下面這篇東西 內容主要就是測試了一下用公司開發的投影融接軟體來打電動的可行性 雖說是惡搞......但說不定哪天我真的會在家裡搞起來也不一定 對了,雖然標題裝模作樣了一下 但這東西公司目前確實是完全沒有對一般user銷售的計劃 所以就算真的有興趣......也可以不用問了orz 好啦,下面是文章網址 http://blog.techartgroup.com/?p=3076 總之......大家有興趣的話就一起來笑笑吧
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飛啊~飛啊~小蟑螂~~ 看我們在那廚房努力的飛翔 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,549
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引用:
推 ![]() 文中"那麼……首先,還是要介紹一下投影融接技術,簡單的來說,就是透過畫面疊加,幾何校正,邊緣消隱等功能,讓多台投影機從這樣……" 這個技術類似長青冷門公司Matrox的"Edge Overlap: Simplify multi-projector edge blending"功能 ,不過可惜的是Matrox承襲一貫的傳統是遊戲絕緣體 ![]() http://www.matrox.com/graphics/en/p...k/edge_overlap/ 此文章於 2011-11-25 08:39 PM 被 pcdvd.02@hotmai 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 萬華
文章: 374
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是啊,希望A或N廠可以把這家併購一下
這樣大家可能就有效能好又夠便宜的投影融接專用遊戲卡可以用了XD
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飛啊~飛啊~小蟑螂~~ 看我們在那廚房努力的飛翔 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2002
文章: 203
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其實如果推出無邊框的液晶應該會更有商業價值,
畢竟對於投影機而言投出來的畫面大小並不是太大的問題, 但多螢幕併接最大的問題則是在於那個醜死人的黑框.... 這種技術應該對巷仔內的職人對象比較有用吧, 支持樓主的研究精神~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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Projector 的最大問題是噪音還有熱量
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 萬華
文章: 374
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往好處想......反正這套系統要跑得順
主機跟顯卡大概都沒辦法太安靜......T_T
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飛啊~飛啊~小蟑螂~~ 看我們在那廚房努力的飛翔 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 568
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要融合畫面的話
可以直接hook掉D3D9.DLL D3D11.DLL 然後用3D的方式處理 之前我這樣弄時 FPS可以幾乎沒變化 而且幾乎每個遊戲都能用 ... 除了最新版本的HS沒空去處理 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: TW
文章: 667
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既然都是玩高科技的公司了~!
圖片只有800*600............ ![]()
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琴鍵有限,琴藝無限!! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 萬華
文章: 374
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引用:
山寨主兄也有玩過投影融合嗎? 可以了解一下是在什麼情況下玩的嗎? 我是因為公司的工作所以會有接觸相關的技術 不知道您因為什麼機緣? hook掉D3D的方法其實文中有提到 公司自己用unity3d開發的軟體會用這種方式去處理 但我就不太確定這動作是不是一般人能理解和處理的了 我會先和同事討教看看,感謝建議. 至於800x600的問題...... 因為這只是內部寫好玩用的文,我是覺得大概看得清楚就好,節省點網路頻寬. 實際上這也不是什麼成果展示,調整也都是隨便亂弄的 (看我用的投影機有多爛就能理解吧?) 就請多包涵囉
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 568
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這個主要用來製作遊戲補釘
用來添加遊戲畫面 或是作弊功能 取得3D模型 目前遊戲必定要有D3D.DLL引入 所以是個很好的封包攔截接點 我本身沒有玩過融合就是了 但最後個階段 轉接到3D後處理並不會太困難 用這個辦法 雖然效率高 如果遊戲中有裝置了HS 必須要對不同的版的HS進行破解 不然會被強制終止 此文章於 2011-11-26 11:57 AM 被 山寨主 編輯. |
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