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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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為什麼他們會以為運算量大=電影好看呢?
http://www.incgsolution.com/MZ/node/139
在3D動畫電影中,算圖所需要的高速計算資源十分驚人; 以電影阿凡 達來說,就使用高達每秒205兆次之浮點運算量, 相當於全世界第30大超級電腦的總體效能(2010年11月TOP500排名)。 國研院國家高速網路與計 算中心為了促進國內各界善用高速計算, 幫助國家發掘與培育跨科技與藝術領域之優秀人才, 特打造全國第一座算圖共用平台,並舉辦HPC功夫-國網3D動畫全 國大賽, 激勵青年學生從事3D動畫創作,學習如何應用叢集計算進行動畫算圖, 還可與國內外名家近距離接觸,提昇專業能力拓展國際視野。 A: 為什麼他們會以為運算量大=電影好看呢? 其實我七期的INCG看來下的結果,我覺得台灣在VFX這一塊真的很強大, 看****就知道了,最近隋棠不是代言一款OLG,她跟魔神對打就是最好的範例, 但是...我覺得他們的視野太狹隘了點,不是怪物就是機械,玩不出新把戲來, 然後應該用的電影圈卻老是拍一些小情小愛的偶像劇,根本用不著CG助陣, 我覺得阿凡達的成功,台灣的技術不是問題,故事也不是問題,為什麼做不出來? |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010
文章: 322
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引用:
最大的問題是走不出去國際,台灣沒有市場 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 長野
文章: 434
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總歸一句是錢跟市場的問題~
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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怎麼會沒市場?對岸已經有個世界最大的市場在等著我們了,沒錢我倒是可以體諒,(其實資金在對岸也不是問題了...)
現在的台灣電影也都是以全亞洲為銷售目標吧...(就算東北亞銷不出去,東南亞可是很吃台灣這一套) 此文章於 2011-05-21 02:09 PM 被 Andy84 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,805
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技術不等於藝術
也許技術高超的一幅3D景像 可以當做一件藝術品來看 但是電影還需要運鏡與故事鋪陳的能力 這些個別元素的妥善加總才會構成一部好電影 先不談最後成品 台灣在這些各別元素裡面 有哪一些足以提出討論的代表作嗎 ? |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011 您的住址: 超級高雄賽亞人III
文章: 270
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投資思維不改,最後還是。國外月薪10萬的動畫師,在台灣只會是22K責任制美工罷了。
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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問題是我不想看藝術電影啊,我只想看爆米花電影,要讓我看到預告就肯乖乖掏三百塊進戲院的電影...
此文章於 2011-05-21 02:20 PM 被 Andy84 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,805
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電影本身就是位列八大藝術之中
藝術類電影只是其中一個類別 喜不喜歡就看個人摟 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2008
文章: 10
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因為以前都要拍什麼鄉土片....
所以除了台灣誰要看啊... 連台灣也有不少人不看... 我就不看... 現在感覺有好一點... 不過我覺的劇本張力 還不夠, 國外有些成本小的電影, 劇本好也大賣 像 絕命終極站 或 終極追殺令, 應該朝這方向走 對岸雖然有時後花大錢拍片, 但劇情爛的可以 就算大卡司我也覺的爛, 像什麼滿地都是黃金便 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 90
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看清楚是那個單位提出的(國家高速網路與計算中心)
它要秀的是電腦的"運算能力" 好幫國外動畫電影"代工" 瞭了吧 |
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