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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2008
文章: 824
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我也很會跑遊戲—Athlon II X4 630 超頻遊戲對比測試
之前的做的ATHLON 630測試大家似乎反應很不錯,這次趁了有空的時間簡單的測了在目前主要的單機遊戲下,CPU的時脈對於遊戲的FPS會有怎麼樣的影響?
測試平台: CPU:Athlon II X4 630 預設值/270*14=3.78G 主機板:華碩 M4A79 Deluxe 記憶體:芝奇 DDR2 PI DDR1100 2G*2@DDR1080 VGA:HIS 4890 IcoolerX4 散熱器:Xigmatek Thor’s Hammer HDT-s126384 Power:Dell 875W HDD:HITACHI SATAII 160G OS:Windows7 RTM& Catalyst 9.8 CPU-Z與實際電壓截圖,僅列出超頻設定: ![]() 先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。 ![]() 然後先來看未超頻的表現: DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到273.59,而平均都有在145.70FPS以上。 ![]() DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到214.87,而平均都有在124.72FPS以上。 ![]() DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到192.44,而平均都有在115.22FPS以上。 ![]() DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到239.18,而平均都有在111.80FPS以上。 ![]() 再來是超頻過後的表現: DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到262.97,而平均都有在151.71FPS以上。 ![]() DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到229.04,而平均都有在117.35FPS以上。 ![]() DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到187.05,而平均都有在116.87FPS以上。 ![]() DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到203.86,而平均都有在109.94FPS以上。 ![]() 接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,先看CPU預設值得分,11034。 ![]() 接著是超頻過後,11105分。 ![]() 接著是惡靈古堡5,一樣更改API以及反鋸齒設定,設定如下: ![]() ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2008
文章: 824
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先看未超頻的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,平均有112.8FPS。 ![]() DRIECTX 9,反鋸齒八倍,平均有100.3FPS。 ![]() DRIECTX 10,反鋸齒關閉,平均有96.2FPS。 ![]() DRIECTX 10,反鋸齒八倍,平均有56.8FPS。 ![]() 再來看看超頻過後的表現: DRIECTX 9,反鋸齒關閉,平均有127.9FPS。 ![]() DRIECTX 9,反鋸齒八倍,平均有104.1FPS。 ![]() DRIECTX 10,反鋸齒關閉,平均有105.0FPS。 ![]() DRIECTX 10,反鋸齒八倍,平均有58.1FPS。 ![]() 再來是浩劫殺陣2:晴空染血S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky,直接照如下的設定, 採用Enhanced full dynamic lighting以及Enhanced full dynamic lighting (DX10): ![]() 先看未超頻Benchmark Enhanced full dynamic lighting結果如下: ![]() Enhanced full dynamic lighting (DX10),結果如下: ![]() 再來是超頻過後Benchmark結果 Enhanced full dynamic lighting結果如下: ![]() Enhanced full dynamic lighting (DX10),結果如下: ![]() 整理成表格: ![]() 從上面的圖表來看,提升CPU的時脈的確是可以有效的提升遊戲的FPS張數, 但是大前提是,顯卡的能力不能夠成為整體效能的瓶頸,若是遊戲對顯卡要求較高的話, 可以看到還是有張數提升,但是提升的程度就有限了。 但是未來的單機遊戲趨勢應該是會往多核優化的方向去,所以說可能不需要過高的時脈,只要核心夠多也可以很順利的執行遊戲, 這時候像ATHLON II X4這類的低價多核心就可以在更多的地方派上用場,若是想更進一步提升時脈,這顆的超頻性能也算是非常不錯的 簡單的測試供各位參考。 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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建議能用1920做測試
畢竟現在連22"都做1920解晰度了 連1680都嫌太低了 1920現在已成主流 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 克萊恩
文章: 275
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引用:
這麼高的解析度, 可能瓶頸就變成顯卡 CPU超頻的效應會不明顯 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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AMD的U我不熟,真的跑遊戲不錯嗎?先謝謝開版大辛苦的測試
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2004
文章: 685
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引用:
我還在用1024x768 ![]() 離主流好遙遠阿 這台15" lcd用不壞,老婆大人不准我買新的 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2008
文章: 824
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引用:
跟您樓下R大的理由相同 解析度過高會變成瓶頸出現在VRAM及顯卡的能力^^ |
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