PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
ChungWhaCanon
Senior Member
 
ChungWhaCanon的大頭照
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 長沙
文章: 1,365
NVIDIA/EVGA另類雙核顯卡 GT200+G92合體

消息來源
首先是SLIZone論壇傳出消息稱,NVIDIA、EVGA將在10月30日(萬聖節前一天)聯合發佈一款新顯卡,但不是Fermi(GT300),而是要讓PhysX物理技術更上一層樓。

緊接著EVGA官方網站上就出現了這次發佈活動的預告,除了一張很有意思的圖,依稀還能看到一塊顯卡的側面。



經過深入挖掘後我們獲悉,NVIDIA和EVGA聯合打造了一塊非常另類的雙核顯卡,在一塊PCB上左右放置了GT200b(GT206)和G92b兩顆GPU核心,分別搭載240個流處理器、896MB GDDR3顯存和128個流處理器、512MB GDDR3顯存,更確切地說是相當於把GeForce GTX 275和GeForce GTS 250兩種不同顯卡融合在一起。

雖然AMD、NVIDIA相繼推出了多種雙核產品,但這應該是第一次讓兩顆規格迥異的晶片肩並肩了。目前還不清楚該卡的具體型號,也沒有實物照片,不過我們可以PS一個假想圖:

假想圖:左GT200b、右G92b

這樣的顯卡用來做什麼?GeForce GTX 275正常地執行遊戲畫面渲染,當然也要配合NVIO2晶片負責視頻輸出,而GeForce GTS 250平常閒置,進入遊戲後就專門處理PhysX物理特效。

事實上NVIDIA也一直在推行不同規格雙卡並聯方案,其中高性能的渲染遊戲,低性能的提供物理加速,而EVGA只不過是把他們做到了一塊卡上。

價格上還不清楚,估計會在GeForce GTX 285 1/2GB的檔次,也就是349-419美元,和Radeon HD 5870/5850基本同價位。
     
      
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2009-10-22, 05:00 PM #1
回應時引用此文章
ChungWhaCanon離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
希望 物理特效用 CPU 的多核心來處理,因現行的 2 核心以上全用到的機會不高,而 CPU 又強於 GPU, 有 CPU 的多核心可以充份應用才是物超所值,既有效率又充份應用,顯卡也不用做得大及專心跑遊戲,....,因此希望 AMD 的物理引擎能早點推到遊戲開發商去.
 
舊 2009-10-22, 09:30 PM #2
回應時引用此文章
0948217712離線中  
dddada
*停權中*
 
dddada的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
.........單獨出個PCI-E 1X的可跑CUDA跟物裡的卡還比較有誠意

這樣對推廣給死忠ATI FANS
讓他們接觸CUDA運用的機會
舊 2009-10-22, 10:54 PM #3
回應時引用此文章
dddada離線中  
si3568i
Master Member
 
si3568i的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
文章: 1,862
看這樣的卡售價多少。是否驅動程式支援即可,不需要遊戲特別優化。規劃得宜,應該可以有效降低G92等晶片的庫存,同時維持市佔直到GT300系列出來。
__________________
舊 2009-10-23, 12:24 AM #4
回應時引用此文章
si3568i離線中  
ProtoZohar
Master Member
 
ProtoZohar的大頭照
 

加入日期: May 2009
文章: 2,405
完全想不出來這東西有什麼競爭力 .......

目前小弟對於非Fermi的nVIDIA消息也不是很有興趣......Fermi快出來吧....!!
__________________
眞子内親王                    綠壩娘
舊 2009-10-23, 01:10 AM #5
回應時引用此文章
ProtoZohar離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者0948217712
希望 物理特效用 CPU 的多核心來處理,因現行的 2 核心以上全用到的機會不高,而 CPU 又強於 GPU, 有 CPU 的多核心可以充份應用才是物超所值,既有效率又充份應用,顯卡也不用做得大及專心跑遊戲,....,因此希望 AMD 的物理引擎能早點推到遊戲開發商去.

AMD本身並沒有物理引擎,只是投注心力在PhysX以外的物理引擎

之前是企圖為Havok加入gpu加速的支援
現在又把籌碼放到開放原始碼的物理引擎Bullet上面

小弟猜測ATI可能比較希望Bullet贏,
畢竟Bullet是開放原始碼的物理引擎,不會出現一家獨吃大餅的情況
雖然不管哪家廠商的GPU,只要支援OpenCL的都可以跑,
但是ATI只要PhysX沒能統一江湖就行
舊 2009-10-23, 01:11 AM #6
回應時引用此文章
octapult離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
在一塊顯卡PCB上,PCB版的顏色會不同的機率有多大?
我不是行內人不太懂
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp
舊 2009-10-23, 01:33 AM #7
回應時引用此文章
scottchang離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者octapult
之前是企圖為Havok加入gpu加速的支援
現在又把籌碼放到開放原始碼的物理引擎Bullet上面...........


希望物理引擎是以 cpu 來跑,多核心才會充份用到.

目前的物理引擎應沒有統一或獨大的問題(如果是 MS 有物理 engine 則能稱為獨大),遊戲開發商會選用哪一種引擎,是高層的商業利益考量,而非遊戲的銷售成績.

NVidia 是綁得多,但優勢不一定永久,是金援聯盟而非 Phyx 有多好....其實最有能力統一物理引擎的,應該 MS, MS 與 Intel 友好程度不在話下, 猜想如果物理引擎以 CPU 來跑, 多核心 U 會賣得好之外, Intel 也能從 MS 的 "特別指導" 中為 Engine 優化把 AMD 又比下去.
舊 2009-10-23, 02:10 AM #8
回應時引用此文章
0948217712離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者scottchang
在一塊顯卡PCB上,PCB版的顏色會不同的機率有多大?
我不是行內人不太懂

問題不大
不過多工而已

如果我記得沒錯
舊 2009-10-23, 02:32 AM #9
回應時引用此文章
chaotommy離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者chaotommy
問題不大
不過多工而已

如果我記得沒錯


可是那交接處電容被切邊的機會呢?

感覺...相當假的樣子
舊 2009-10-23, 03:26 AM #10
回應時引用此文章
copernicus離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:44 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。