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kize
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
Thumbs down 不再想這事ㄦ

之前傳說g4效能是g3的<幾倍>後來測試..只能說是<漸進式>的..好那麼1/4.1/5而已..渾身都軟了,從此不再想這事ㄦ..
     
      
舊 2002-03-14, 10:48 AM #1
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kize離線中  
kize
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
阿對不起po錯位置.
 
舊 2002-03-14, 10:49 AM #2
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kize離線中  
schummy
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加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 239
正常啦,
那個幾倍都是部份效能的增進,
換算到整體效能就沒有那麼多了,
例如G4有兩個Vertex Shader,
時脈又比GF3高,
Vertex Shader的部分大概就有兩倍以上,
但是對整體遊戲的影響就沒那麼多,
計算機組織裡面有一個Amadal's Law就是在講這個,
有興趣可以去查閱看看,
畢竟要達到整體效能的倍速進步實在很難
舊 2002-03-14, 11:24 AM #3
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schummy離線中  
Agitator
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 78
Amdal's Law
Execution time after improvement = execution tome unaffected + execution time affacted/improvement factor
舊 2002-03-14, 08:32 PM #4
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Agitator離線中  


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