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[舊聞]GPU工作負擔分析
http://iiswc.org/iiswc2006/IISWC2006P1.2.pdf
這篇是Intel在2006年的時候做的一個分析,使用的遊戲是2002~2005年的幾款title,裡面有不少令人驚訝的數字。 |
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![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
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^^; 程度太低. 看不懂.
有沒有人可以講解一下 ![]()
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免費免註冊薪資行情查詢 - 人力銀行最討厭的網站... 此文章於 2007-08-31 04:01 PM 被 chlang 編輯. |
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裡面提到一些數字很有趣:
1. PCIe 的頻寬使用率只有1%前後,接近100MB的程度 2. 從Texture sample rate (測試時開啟AF16x)來看,ALU的使用率很低,可說80%都是閒置的。 對象是G70、R520、RV530和R580、甚至Xenos之類很新的系統, 測試的遊戲最老的是2004年的DOOM3、最新的有Obvilion之類,還算是相當有時效性的測試。 |
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Master Member
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文章: 1,747
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所以從以前的 AGP 4X 到現在的 PCIE 16X 其實都還好, 不會明顯影響 3D 流暢度.
(前提是材質已經載入顯示卡記憶體上面了) 另外... 這個 ALU 使用率低 ? 代表可以降低 ALU 的配置來降低成本 ? 還是說目前的 AF16X 硬體效率不高. 變成瓶頸 ?
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