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| Major Member  加入日期: Jan 2003 
					文章: 107
					
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				關於非繪圖卡開啟realview的問題
		
	 大略搜尋了一下,要開啟realview需繪圖卡,非繪圖卡可藉由硬改或軟改達成 不知是否有不改卡,直接修改Solidworks,達到開啟realview的方法呢? 以下是使用的配備 XP sp2 e6600 2gb ram 8800gtx forceware 158.22 dx9c sw 2006 sp5 此文章於 2007-06-16 01:34 PM 被 DarkLion 編輯. | |||||||
|  2007-06-16, 01:32 PM
			
			
	#1 |   | 
| Regular Member   加入日期: Dec 2005 您的住址: 台中大里 
					文章: 58
					
				 | 建議樓主換成sw 2007 sp0以上版本(已試過ATI9600,ATi1650等顯卡)均會安裝realview驅動. | ||
|  2007-06-17, 05:23 AM
			
			
	#2 |   | 
| Major Member  加入日期: Jan 2003 
					文章: 107
					
				 | 引用: 
 感謝告知,請問realview驅動安裝後,realview能啟動嗎? sw2006印象中也有裝realview驅動,但是在sw裡並不能選用 | |
|  2007-06-17, 11:55 AM
			
			
	#3 |   | 
| Regular Member   加入日期: Dec 2005 您的住址: 台中大里 
					文章: 58
					
				 | 應該有啟動realview(非硬體,可能由opengl模擬).跟sw 2007試用版比較,有選材質的零件會比較漂亮,但還是不能跟硬體realview相比.當然如有支援硬體 realview的專業繪圖卡,在材質的選單中realview才能變得可選.有朋友買過Quadro FX550 系列的低階專業繪圖卡(要價上萬元)除了看零件選材質比較好看外,其它無法達到他的需求.(他原本以為用Photo Works著色會快很多) | 
|  2007-06-19, 04:32 AM
			
			
	#4 |   | 
| Major Member  加入日期: Jan 2003 
					文章: 107
					
				 | 了解謝謝你! 關於你所說的材質我想並不是realview,只是一般的紋理貼圖,realview就如其名看起來像真實材質一樣,其中透明(水 玻璃 壓克力...)材質,一般紋理是沒辦法達成的,繪圖卡fx540 yahoo報價9029,拍賣還會更便宜,搭配sw realview就可選用,我這篇發文目的是為了保有8800的遊戲功能,還能使用realview功能,有realview圖檔看起來不一樣的,拿給上司查閱也比較有信心.... 我想realview裡面的材質紋理在遊戲裡面很常見,所以非繪圖卡應該也能呈現這種畫面,只是某種原因一般顯卡沒辦法使用,因此想是否有方法能讓sw強制使用realview,即使效能差點也無所謂,不知是否有解決的方法? | 
|  2007-06-19, 10:43 AM
			
			
	#5 |   | 
| Advance Member   加入日期: Apr 2007 
					文章: 453
					
				 | 你好!看過兩位樓主的討論!我正在找ㄧ片二手fx540給我大四(學maya)的女兒試試看...請問fx540有realview如水 玻璃 壓克力...硬体支緣嗎?敬請指導!fx540有何弱點??不拍它慢!!只怕某些功能達不到!!v3100好還是fx540好?她目前使用acer e600主机的6600顯卡,她說很好沒有問題!但我這老爸認為fx540或v3100ㄧ定!ㄧ定有絕對的專業功能是6600le所辦不到!敬請指導!!國立大學教maya都馬虎!?所以8月份我迫她上東吳惡補400小時的maya課程!我的mail:   | 
|  2007-07-29, 04:15 AM
			
			
	#6 |   | 
| Major Member  加入日期: Jan 2003 
					文章: 107
					
				 | 抱歉,這部分我是外行人,幫不上忙.. | 
|  2007-07-29, 10:01 AM
			
			
	#7 |   | 
| Junior Member    加入日期: Sep 2004 
					文章: 998
					
				 | Realview跟MAYA應該沒關連吧..... 
				__________________   | 
|  2007-07-29, 12:47 PM
			
			
	#8 |   |