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dropman
Basic Member
 

加入日期: Oct 2006
文章: 12
研究一下 3Dmark 05 06的公式原來 8800GTX SLI也是垃圾

測試環境 1280*1024 @ 4X FSAA 、8X AF超採樣透明反鋸齒
(如果你考慮1600*1200 4X FSAA 、8X AF去跑遊戲你就知道不是你的顯卡爛而是遊戲程式寫的爛)

平台1
Intel Core 2 E6600 oc 3G
MSI 7900GTO
P5W DH DLX
G.SKILL 800 HZoc 833 CL=4 4 3 4
保銳 自由 620W 模組化

3Dmark 06得分6356
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=656852/

價位44200

平台2
Intel Core 2 Extreme QX6700 2.66GHz
GeForce 8800GTX 768MB SLI
ASUS Striker Extreme (nForce 680i SLI)
Winchip DDR2-1066 1GBx2=2GB CL=4-4-4-12
Seventeam ST-750EAJ (750W)
WD360 10,000RPM 8M 36.7GB S-ATA
Forceware 96.97
得分10149
http://www.oc.com.tw/article/0611/r...cle.asp?id=5573

價位148200
3Dmark06 相差14149-6356=7796

你說CPU餵不飽卡..期待最佳化的BIOS和驅動..別再讓我發笑了

3DMark06分數計算公式(我想沒有幾個人會告訴你分數如何來):
SM2.0測試得分 = 120 × 0.5 × (第一個SM2.0測試幀數 + 第二個SM2.0測試幀數)
HDR/SM3.0測試得分 = 100 × 0.5 × (第一個HDR/SM3.0測試幀數 + 第二個HDR/SM3.0測試幀數)
SM2.0顯卡測試得分 = 0.75 × SM2.0測試得分
HDR/SM3.0顯卡測試得分 = 0.5 × (SM2.0測試得分 + HDR/SM3.0測試得分)
CPU測試得分 = 2500 × Sqrt(第一個CPU測試幀數 × 第二個SM2.0測試幀數)
3DMark06總分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/顯卡測試得分 + 0.3/CPU測試得分)/2]

原式可化為(小弟把它簡化了一下)
(2.5a+5/3b)*c /0.0283*c+0.0006*a+0.0004*b=(2.5a+5/3b)/0.0283+0.0006*(a/c)+0.0004*(b/c)
其中a=第一個+第二個SM2.0測試幀數
b=第一個+第二個HDR/SM3.0測試幀數
c=Sqrt(第一個CPU測試幀數 × 第二個SM2.0測試幀數)

Ex.以7900GTO 為例
第一個 第二個
SM2.0 ? 22.3
HDR/SM3.0 22.4 27.7
CPU測試幀數 0.79 1.25
因此a約為 (45) b約為(50) c約為sqrt(0.79x22.3)=4.2
代入6356=2.5(45)+5/3(50))/(0.0283+0.0006(45/4.2)+0.0004(50/4.2))
=112.5+83 /0.0283+0.0006(10.7)+0.0004(12)
約為 295.5/0.0283+0.00642+0.0048=295.5/0.0283+0.01122=295.5/0.03952(0.04649)
(0.03952是小弟的運算誤差實為0.04649)

由於分母運算誤差0.007會使得3Dmark06誤差1121分
結論分母在0.04649每誤差0.001 3Dmark06的分數會相差 295.5/0.04549=6496(增加140分)

再看看結論
3DMark06的優秀與嚴苛在於運算誤差越大分數提升越大(請看看以下計算)

第一個+第二個SM2.0 測試幀數 提升一幀數
295.5+(2.5)/0.0283+0.0006(46/4.3)+0.0004(50/4.3)=298/0.0283+0.0064186+0.0046511=298/0.0393697=7571(增加1215)
第一個+第二個HDR/SM3.0 測試幀數 提升一幀數 295.5+(5/3)/0.0283+0.0006(46/4.2)+0.0004(51/4.2)=297.166/0.0283+0.00657142+0.004857=297.166/0.0397284=7480(增加1124)
總結提升SM2.0比提升HDR/SM3.0分數成長91分

別跟我說8800GTX SLi有多猛..那只能騙騙不懂公式的人
8800GTX sli 14149-6356=7796(只要在FPS上動點手腳就能有明顯提升)

我不是推崇7900GTO..而是可悲每3個月推出的顯卡只是在騙大家的血汗錢
(最好笑的是分數提升幾分=效能提升幾%...這是腦袋進水嗎)

有興趣可以去研究什麼是3Dmark 05得分=(遊戲1的幀速率X 遊戲2的幀速率X 遊戲3的幀速率) 0.33× 250

小弟的一點心得不知道對不對...我想組電腦的人大概就是都以跑遊戲為主如果你想組
8800GTX SLI請別傻了
     
      
舊 2006-11-26, 08:47 PM #1
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dropman離線中  
蒼藍的月光
Senior Member
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 高雄市
文章: 1,244
Question

所以大大

您的意思是...!?@_@!?
 
舊 2006-11-26, 11:04 PM #2
回應時引用此文章
蒼藍的月光離線中  
bij831
Junior Member
 
bij831的大頭照
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 我也不知道
文章: 743
我對數字沒有很大的感覺,大大說可說結果如何?
__________________
樹多必有枯枝,人多必有白痴      
樹不要皮必死無疑,人不要臉天下無敵
舊 2006-11-26, 11:19 PM #3
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bij831離線中  
marksue
Regular Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 85
結論應該是...顯示卡效能不能拿3D MARK的分數當依據(分數會騙人)..
舊 2006-11-27, 12:27 AM #4
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marksue離線中  
kicky
Power Member
 

加入日期: May 2002
文章: 686
不要說3DMARK會騙人,很多測CPU效能的程式也都一樣會騙人,效能好不好實際去用才知道,不要在迷信測試軟體了,假如真的要測就拿實際的軟體去跑,像解壓縮程式就很好測,實際去解一個很大的檔,雖然快慢跟硬碟的速度也有差別,但比起騙人的測試軟體我覺得也好用多了。
舊 2006-11-27, 01:16 AM #5
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kicky離線中  
cloud369
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 1,421
SLI在許多情況下本來也沒什麼意義
3D 06也是測測大家開心就好

還是看看實際遊戲
單張8800GTX在高解析度+AA下就幾乎有7900GTX 1.5∼2X的效能

而且這篇好像比較適合顯卡區
__________________

此文章於 2006-11-27 01:25 AM 被 cloud369 編輯.
舊 2006-11-27, 01:21 AM #6
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cloud369離線中  
kisha
Golden Member
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 屏東
文章: 3,193
其實 SLI 對多數人來說 本來就是垃圾 不切實際  
舊 2006-11-27, 01:34 AM #7
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kisha離線中  
tony_lin
Power Member
 

加入日期: Nov 2000
文章: 651
SLI本來就是高階顯卡在不足的情況下使用的;後來看到一堆人用7300在做SLI;真是無言
舊 2006-11-27, 08:15 AM #8
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tony_lin離線中  
蒼藍的月光
Senior Member
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 高雄市
文章: 1,244
Question

引用:
作者tony_lin
SLI本來就是高階顯卡在不足的情況下使用的;後來看到一堆人用7300在做SLI;真是無言




低階卡不能做SLI!?@_@!?
舊 2006-11-27, 08:38 AM #9
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蒼藍的月光離線中  
euginebond
Junior Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 812
看到一堆數字。頭都快昏了~~~

吃電怪獸啊~~~8800gtx sli~
舊 2006-11-27, 08:56 AM #10
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euginebond離線中  


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