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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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G965規格之謎解開 Q96x/946GZ功能被屏敝
![]() HKEPC的說明 引用:
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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終於塞了VS下去..
連WMV加速也有了.. ![]() "有別於傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及影像處理" 講白了.. 不就是Shader來做?! " 其DVMT記憶體管理技術提升至4.0版本,令繪圖核心讀取系統記憶體時更具效率,而且最高可分享256MB系統記憶體容量。" 這個在怎麼講都不會比直接在額外塞GDDR還來的快.. .. |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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GMA X3000 Whitepaper:
..http://www.intel.com/products/chips...000/gma3000.pdf 我找不到哪裡和Unified Shader有什麼類似的關連.. 此文章於 2006-08-03 02:06 PM 被 vxr 編輯. |
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