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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 64
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魔獸世界真的很耗配備嗎? 特效全開平均30FPS以上要多少等級的配備呢
我個人覺得線上遊戲平均30FPS以上 就可以接受了 40FPS以上更是適當
而賽車和射擊我才會以60FPS當為順暢 想請問玩過WOW的大大們 WOW特效全開的話 平均30FPS以上要多少等級的配備呢? 我看了WOW的畫面 感覺畫面不怎麼樣 怪怪的色彩鮮豔 而貼圖也不細緻 像是人物 水面 類似卡通 下面是轉載的文章 它有提到WOW魔獸世界的圖像水平已經可以說是傲視群雄了 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 魔獸世界的魅力在哪裡?很多玩家都會說是那龐大的世界觀和豐富的系統設定。可惜在網游多如過江之鯽的今天,又有多少人能靜下心來一探魔獸世界那神秘廣闊的世界呢?對於絕大部分玩家來說,畫面的精美程度才是他們的第一訴求。好在暴雪並沒有忘記這一點。在經過了反覆的修改、增強之後,魔獸世界的圖像水平已經可以說是傲視群雄了。而且,這種圖像質量並不是簡單地靠堆砌多邊形而成,而是混合了先進的圖像技術和美工的創造力,才製作出如此富有感染力的場景。可以說,在最高畫質下運行的魔獸世界,也就代表著現今網游的最高圖像水準,要充分體驗這種神奇,頂級的硬件當然是首選。下面我們就帶你進入完美硬件下的完美世界。 分辨率和幀數的研究 首先,我們要提到的是分辨率,在遊戲中玩家既可以選擇4:3的普通分辨率,也可以選擇寬銀幕分辨率,在這個特殊的分辨率下,整個遊戲的過程就像在看一部史詩劇。 看到這裡,許多玩過3D遊戲的玩家都會問:魔獸世界採取如此大的分辨率會不會影響遊戲的幀數?答案當然是肯定的,每提高一個檔次,遊戲的幀數會隨之下降,至於是不是會下降到影響遊戲的流暢度,那就先讓我們來瞭解一下幀數也就是FPS對遊戲的影響以及遊戲中不同分辨率下的數值指數。 DirectX技術的應用 大場景的宏偉,是魔獸世界最讓玩家受用之處。部落方面,不管是雷霆峭壁還是奧格瑞瑪,都有著令人驚歎的規模。高逾百米的城池,無疑讓初次的到訪者都會為之震驚;加上殘陽如血的晚霞,迎風飄揚的大旗,部落豪邁粗礪的氣質一下子躍然「屏」上;聯盟方面,則可以看到暗夜精靈蜿蜒而上、鑲嵌玲瓏花紋的世界樹,以及人類擁有曲折狹窄街道、整齊社區規劃的暴風城。由此,在城市的風格中,各種族的性格呼之欲出。在這些場景中,數量巨大的多邊形對系統帶寬、內存提出了極其苛刻的考驗。結果證明,P4的SSE2指令集和6800U驚人的多邊形生成能力足以負擔起魔獸世界完美畫質的考驗。在15FPS就可稱得上流暢的魔獸世界中,我們的測試平台得到了62.167FPS的高分。 這一高分的關鍵當然就是6800U的高速處理能力。在景物遠遠多於普通3D網游的WoW中,運行速度是相當重要的;上圖中遊戲在同一屏中呈現的內容大大增加,這即是運行速度提高的好處。 但更重要的是,在如此高速的基礎上,實現了WoW夢幻般的畫質。這就不得不提到WoW支持DX9.0的圖像引擎。DX9.0中的D3D作為微軟力推的遊戲圖像接口,能描繪出許多特殊的特效,以滿足遊戲表現的需要。相比起傳統純多邊形的3D引擎,採用DX9製作的遊戲引擎無疑更具感染力。 魔獸世界採用了DX9中新的著色技術,以營造柔和的光照效果,最終突出各場景獨特的個性。比如環繞雷霆峭壁的晨霧、奧格瑞瑪山間的晚霞、達納蘇斯林中的霧氣,這些以往用傳統多邊形3D技術所無法描繪的細微之處,都在魔獸世界中得到了唯美的體現。但無論如何,想要享受這種效果,顯卡就必須支持DX9。6800U的出色畫質也證明了它是理所當然的首選。 WoW宏偉的氣勢在各個主城得到了充分的體現,以大量景物為基礎,輔以特效,終於塑造出在網游中罕見的氣勢和立體感。這其中尤以雷霆峭壁和鐵爐堡為甚,高低跌宕的地勢著實讓人歎為觀止。 由於新技術的的支持,即使是在最細小的部分,WoW也有著出色的表現。在下圖中,採用了Pixel Shader描繪的地面會自動根據光源的方向描繪出合理的反光、凹凸效果,在不增加多邊形的前提下,以最低的系統開銷表現出真實龜裂的地表。 而Shader在WoW中的混合應用更是帶來了許多令人驚異的效果。事實上,WoW中並未引入諸如HDR等嚴重消耗系統資源的「美觀」技術,卻通過混合應用各種Shader效果,同樣目的在於降低系統開銷換取較流暢的效果。實際上,在我們看來,這種手法所得到的畫面效果完全能滿足WoW所描述的世界觀需要,而僅僅降低8%左右的FPS。 當把所有的技術和創造力彙集在遊戲中的一個地點時,就將造就一個令人難忘的環境。下圖這個月之神殿就是最好的例證。雖然沒有採用真實光影,你不得不承認這裡有著極好的光影效果,能讓人充分領會到這裡的神秘和宗教氣息。值得一提的是,這樣一個有著極多對像和特效的華麗場景,其FPS速率也比普通室外環境僅僅下降了10%左右。 無疑,先進的圖像技術,加上暴雪美工對技術手段的良好運用,使WoW對場景具有了前所未有的刻畫能力。但與此同時,對於角色的刻畫也要比《魔獸爭霸3》來得更為生動深刻。即時演算的無窮魅力 我們以往討論遊戲與硬件時只注意到CPU,內存和顯卡這三大件從而乎視了硬盤對遊戲的影響。在遊戲中產生快速移動時,比如乘坐獅鷲在空中旅行時,系統的數據吞吐量將起到決定性的作用,遊戲進入了快速移動的過程。在這個過程中不斷從硬盤中讀取地型光影這些數據,整個遊戲的速度此時就完全看硬盤和內存的通力合作了,5400轉的硬盤此時會顯得力不從心,玩家此時猶如在看一個GIF動畫,而SATA此時就能發揮強大的讀盤能力,保證遊戲正常進行。不可否認在快速移動中,不論多好的硬件都會降低遊戲的幀數,但我們還是那句話,下降的值不會影響到遊戲的流暢度。 除了依靠新技術來增強畫面表現力,暴雪的美工在圖像及細節上的精加工也非常讓人感動。遊戲中的野生動物不再僅僅是一種「怪」而已,它們會捕食,會瞌睡,會撓癢,動物的奇趣百態被表現得活靈活現;城市的地面不再是過於潔淨的平板一塊,路邊的雜草、石塊、遊戲的小孩,這一切都讓魔獸世界的世界富有了勃勃生機,也讓這個世界變得更為真實可信,讓人能更容易全身心融入。 但總體來說,魔獸世界的完美畫質,與其說是體現硬件的進步,不如說是體現了暴雪在美工方面強大而久遠的積澱。在飛越上圖這熔岩中的三聖人像時,這個地獄一般的場景,就彷彿《Diablo2》的第四幕那樣令人難忘。玩家會隨著遊戲的逐漸深入,而逐步加深對這種畫面風格的理解,轉而更進一步去喜愛魔獸世界的整體風格。高山仰止,也許這就是未來將對魔獸世界給出的評價。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 桃園縣龜山鄉
文章: 12,765
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我用FX-55+2GB DDR400 RAM+6800U SLI,解析度開1920*1200*60Hz,特效都開到最高,遊戲中按Ctrl+R,顯示都在60張以上
但是同一部電腦,開相同解析度,EQ2選High Quality,平均只能30張左右 至於WoW畫面有沒有傲視群雄,端看個人觀點,WoW走卡通化風格,和EQ2的擬真化完全不同,我是覺得EQ2人物漂亮許多,不過相對硬體的需求也高上許多,各有利弊 PS:說真的,解析度開到1920*1200,特效通通開和通通關掉,我實在是看不出有什麼差異耶 ![]()
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請不要再用打的方式教育小狗,有愛心的人請買以下的書來讀好嗎??謝謝您 別只給我一根骨頭 狗狗的異想世界 貓狗大戰:寵物行為四週集訓 愛咪咪的異想世界 終於還完12x萬的負債,以後不敗家了 阿斗的歷史名言:此間樂,不思蜀 ![]() 此文章於 2005-11-25 03:13 PM 被 天昏地暗 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: k隆星
文章: 1,761
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引用:
還有OPTERON165 7800GTX512MB SLI 再等你耶~~ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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最近要跟補習班請假.. 最近家裡網路真的慢的不像話 不知道發生了什麼事情 開個MSN 上網看信 開一個網頁都要好幾分鐘 ![]() 實在沒耐心等... 潛水去~ |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 96
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平常解任務可能沒有差別,進大城像奧格瑪人多時就會有差
如果你有打戰場,或是參與大會戰(百人以上),那fps下降程度就很嚴重了 WoW的主軸就是聯盟和部落的衝突,大戰則是最令人熱血沸騰的,為了兼顧人多時的流暢度,暴風雪的設定是可以理解的 此文章於 2005-11-25 05:47 PM 被 DSI 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
大陸人是好東西看太少還是怎樣.....還是一張嘴亂吹....傲視群雄..... 先回答一下問題, 我在公司用AMD 64 4000+, 1GB RAM, 7800GTX 256MB. WOW特 效全開特效幾乎沒有掉到30FPS以下的, 記得選項中的垂直同步先關掉看看, FPS會高一些. WOW是用最少的資源做出那個資源能弄出來的最漂亮畫面. 仔細看物件的話, 因為資源有 限制的使用, 所以比較粗糙一點, 但是整體統合來說感覺是很好的. 因為使用資源的限制, 所 以畫面要說「傲視群雄」, 我只能說回去把成語用法學好一點再說..... MMORPG因為有超大開闊型場景, 加上人物不可預期什麼時候在什麼地方會出現多少人, 資源自然是很大的問題. 做到像EQ2那樣我只能說太誇張了....拿公會戰爭(Guild Wars) 出來看看吧...同樣是很大的無接縫地圖, WOW要來比畫面品質差得遠了....但這不代表 WOW整體美術表現會差. 而且Blizzard向來不是走挑戰最新技術的開發策略, 而是用最 保險的技術(人家用3D, 他們用2D; 人家3D用了一陣子了, 他們才改用3D), 把遊戲內容 做到最好, 好玩而且耐玩. 那些畫面做得漂漂亮亮的遊戲, 很多玩起來不是不好玩, 就是 不耐玩....我花了錢是希望享受到遊戲的樂趣, 而不是來看風景的...要看使用超高資源做 出來的風景...請不要玩Blizzard的遊戲~~
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 64
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引用:
謝謝大大詳細的回答 我也覺得大陸網站的用詞不太洽當... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 板橋
文章: 379
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小弟使用6200TC配SP2500+及1G的RAM
60MHZ 1024X768每秒約30FPS 1280X1024則是約在20左右 跑起來感覺還蠻順的 覺得用6200TC就很夠了
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我的電腦 CPU: Intel I5 3470 M/B: ASUS P8Z77-V LX MEM:芝奇 DDR3-1600 6GB SSD:OCZ Agility 3 60G HD: Hitachi 7K2000 ,TOSHIBA DT01ACA200 VGA CARD: ASUS HD7750 1G GDDR5 POWER: 七盟 Z-FORCE ST-700 PSZ CASE: CoolerMaster RC-692 LCD: ASUS PA238Q 備用電腦 CPU: Intel Q6600 M/B: ASUS P5K PREMIUM MEM:創見DDR2 800 1GX4 HD:WD 10EADS VGA CARD: 撼訊HD5670 1G DDR3 POWER: 海韻SS-430HB CASE: 西華約克夏 LCD: DELL S2240M |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
小弟非常同意大大的看法...個人可以說是Blizzard Manic Fan...當初WoW花了7000才入手原文典藏版...Blizzard的遊戲都超級棒...整體感覺也都很好...不過它的conpensation就是這些細節一定不怎麼樣....WoW絕對是世界最棒的MMORPG, 不過這部代表他的畫面比人家好...事實上WoW一樹一草一角色拆出來看, 恐怕是倒數幾名... 不過這就是Blizzard的用心良苦...你可以做的每個人物都像格鬥遊戲一樣...Blizzard也絕對有這種能力...但是這樣恐怕沒人玩的起, 從Ti4200都可以在800x600跑出近30FPS的表現, 就知道這是努力照顧到各式各樣的玩家, 否則你就要求大家都要7800GT以上才能跑算了. |
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