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josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
DirectX將添加新API : Direct Physics ?!

uklug網站的招聘欄目登出一則微軟的招聘啟示,微軟在其中表示,需要招聘軟件開發工程師,工作地點在微軟總部。微軟在這則招聘啟示當中說明,旗下的Windows圖形和遊戲科技部門需要招聘1名軟件設計工程師加入負責研發Direct Physics的團隊。

這個團隊負責研發和提供遊戲引擎當中採用的物理技術和API。物理、實時和精確模擬是下一代遊戲體驗的關鍵部分。微軟Direct Physics團隊將和Direct3D團隊密切合作,研發物理模擬、碰撞算法,並且為GPU優化。之前遊戲當中的物理計算完全由CPU完成,現在微軟準備在下一代DirectX 10當中集成Direct PhysicsAPI,將物理計算交給GPU完成。目前尚不清楚Direct Physics API是否支持AGEIA的PhysX物理處理器,抑或是和PhysX物理處理器分庭抗禮。

=====
我之前的無責任預測"微軟將用DirectX統一物理運算加速"有可能實現.
看來物理加速卡有望獲得廣大的市場價值.
     
      

此文章於 2005-09-06 05:48 PM 被 josfight 編輯.
舊 2005-09-06, 05:46 PM #1
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josfight離線中  
linko
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北縣
文章: 307
引用:
作者josfight
uklug網站的招聘欄目登出一則微軟的招聘啟示,微軟在其中表示,需要招聘軟件開發工程師,工作地點在微軟總部。微軟在這則招聘啟示當中說明,旗下的Windows圖形和遊戲科技部門需要招聘1名軟件設計工程師加入負責研發Direct Physics的團隊。

這個團隊負責研發和提供遊戲引擎當中採用的物理技術和API。物理、實時和精確模擬是下一代遊戲體驗的關鍵部分。微軟Direct Physics團隊將和Direct3D團隊密切合作,研發物理模擬、碰撞算法,並且為GPU優化。之前遊戲當中的物理計算完全由CPU完成,現在微軟準備在下一代DirectX 10當中集成Direct PhysicsAPI,將物理計算交給GPU完成。目前尚不清楚Direct Physics API是否支持AGEIA的PhysX物理處理器,抑或是和PhysX物理處理器分庭抗禮。

=====
我之前的無責任預測"微軟將用DirectX統一物理運算加速"有可能實現.
看來物理加速卡有望獲得廣大的市場價值.


看來是真的…在看世紀帝國Ⅲ官方網頁的時候
有大約提到這個事情…
有想要玩世紀帝國Ⅲ要有很漂亮的畫面及速度的話…
要有vertex shader 跟 pixel shader v3.0的卡…
因為emsemble studio認為2代賣了6年…那3代要用最先近的技術來做
為了玩到這個遊戲大概會大失血…遊戲製作人目前還不敢開出配備最低需求出來
看來這個遊戲要求會很恐怖喔
 
舊 2005-09-06, 06:34 PM #2
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linko離線中  
igogo
Golden Member
 
igogo的大頭照
 

加入日期: May 2003
文章: 2,749
引用:
作者linko
看來是真的…在看世紀帝國Ⅲ官方網頁的時候
有大約提到這個事情…
有想要玩世紀帝國Ⅲ要有很漂亮的畫面及速度的話…
要有vertex shader 跟 pixel shader v3.0的卡…
因為emsemble studio認為2代賣了6年…那3代要用最先近的技術來做
為了玩到這個遊戲大概會大失血…遊戲製作人目前還不敢開出配備最低需求出來
看來這個遊戲要求會很恐怖喔


///2代賣了6年…那3代要用最先近的技術來做////

===>這是應該的

魔獸爭霸3賣了四年,至今光影法術效果依然是最搶眼之一的RTS,當然模型細緻度除外。要幹掉第一把交椅的遊戲,就要做點戰戰兢兢的成品出來,不然看到上次AOE3截圖上的士兵屍體,以及單調的場景,就叫人開始倒胃了。
__________________
linuxwuo資源回收分身帳號kounikova一樣會亂嗆、攻擊、引戰,可能還有其他分身帳號請大家小心!!!
舊 2005-09-07, 01:52 AM #3
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igogo離線中  
小小
Major Member
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 南美洲
文章: 109
RTS 的話我比較在意的是AI耶!

魔獸爭霸3真的是經典!

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AIseek 的 AI 晶片將改變未來遊戲

現時你在玩遊戲的時候是否會覺得程式化,或以固定的幾個模式進行遊戲。久而久之,你會發覺在遊戲中失去了真實的味道。

AIseek的AIS-1晶片將會對遊戲中這一弱點進行改變。他們已經設計出帶有這種技術的硬體原型,雖然他們並沒有告知我們詳細的技術細節。

但是該公司的創辦人Assaf Mendelson告訴ExtremeTech網站記者,他們已經有兩個版本的晶片計劃,第一個在去年已經介紹的Ageia PhysX晶片,它可以作為PC機內的一個擴充子卡,或者可以在視訊遊戲機內安裝這種晶片。第二個,是一個低能耗的版本,通過新奇的手法把它內藏於USB key之中。

現在AI(人工智能)已經開始在遊戲中得到重視,而一些有關這方面的研究報告已經在今年歐洲遊戲開發者論壇中得以發表。估計,未來人工智能技術將會在遊戲中得到更加廣泛的應用。

http://news.gzeasy.com/ganews/2005-...anews_3172.html
舊 2005-09-07, 03:17 AM #4
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小小離線中  
Destiny
Power Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 異次元
文章: 532
引用:
作者小小
RTS 的話我比較在意的是AI耶!

記憶中看過一段話:"AI不是不能寫的很強,而是太強的AI玩家只有被玩的份。"
另外開發那麼強大的AI要花的時間跟資源也...
舊 2005-09-07, 12:12 PM #5
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Destiny離線中  
unknow123
Regular Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 79
引用:
作者Destiny
記憶中看過一段話:"AI不是不能寫的很強,而是太強的AI玩家只有被玩的份。"
另外開發那麼強大的AI要花的時間跟資源也...

並沒有說AI一定要用在敵人身上阿
說不定以後的AI還可以跟你聊天勒
舊 2005-09-07, 05:30 PM #6
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unknow123離線中  


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