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psff7
Major Member
 
psff7的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: TAIPEI
文章: 114
Half-Life 2: Lost Coast HDR展示

這是E3那時候,介紹HL2資料片Lost Coast的HDR
共兩篇,背景音是當時展場的聲音

WMV形式 4分29秒[28.6MB]
http://www.watch.impress.co.jp/game...525/hl2lc_1.lzh

WMV形式 3分52秒[28.8MB]
http://www.watch.impress.co.jp/game...525/hl2lc_2.lzh

請用WINRAR解壓縮!!

原始網站報導(日文)
http://www.watch.impress.co.jp/game...525/3dhl2lc.htm

另一篇為STEAM 在6月24日發布的
WMV形式 32秒 [5.9MB]
http://storefront.steampowered.com/...ostCoastHDR.wmv

原始網站
http://www.steampowered.com/Steam/M...ng/June24.2005/
     
      
舊 2005-06-27, 04:02 PM #1
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psff7離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
呃....那個gamewatch的報導真hardcore.....
收起來慢慢看.....對HDR還不是很暸解.
 
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2005-06-27, 06:26 PM #2
回應時引用此文章
bluesystem離線中  
derekwang
Junior Member
 
derekwang的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
恩恩 HDR(High Dynamic Range )應用在電玩上
小弟一點也不意外

小弟有用3D Max的繪圖軟體
有一個外掛程式HDRI(High Dynamic Range Image)
是在處理物體表面反射的

原理就是透過一張環境反射的圖片
反射在物體的表面
並且可以調整反光部位的亮度
在金屬與板金的反射是相當好用的
因為可以增加物體表面的多樣性呈現方式
使其看起來更豐富 不會呆板

滿多遊戲是用3D Max製作的
所以這項功能移植到電玩上
也是理所當然的

而剛剛看了一下樓主提供的網址
HDR用在光暈的表現上也不錯
有點朦朧的過渡曝光的感覺
這對遊戲玩家來說真的是一大福音
畫面呈現會更棒∼!

小弟提供一些繪圖用的HDRI網址參考
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...s/hdri/hdri.htm
http://www.rendermania.com/HDRI/index.shtml
__________________
個人目前的電腦配備
處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550)
主機板:ASUS P5Q-EM
顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770)
記憶體:DDR2 800 2GB x 2
硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE
電源:ZIPPY G1 400W
機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03)
燒錄機:ASUS 22X DVD
喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro
舊 2005-06-28, 04:17 AM #3
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derekwang離線中  


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