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*停權中*
加入日期: Aug 2004
文章: 76
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xbox2的新專利是否也會用在往後的顯示卡上呢??
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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你指的是什麻?? ATI那鍋技術? 技術說的好聽 效能無損 到時候看了才知道真的假的。如果真那麻好,在跟NV的顯卡之戰必然會使用上的。
至於PPU那天不是就已經發表了PC上用的PPU。討論區之前也有討論了 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004
文章: 76
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新專利就是osaa壓!
根據美國國家專利局在今年 3 月 29 日所發布的消息 加拿大顯示卡大廠 ATI 針對次世代 XBOX2 主機所開發的特製繪圖晶片 將會使用一種新專利「OSAA」 能讓 XBOX2 主機在高解析的情況下進行反鋸齒運算 而不會讓運算效能有任何損失。 =========================== 根據 ATI 所申請的這項專利 他們是針對在 XBOX2 主機 設計的 3D 運算處理器中內嵌了繪圖記憶體 可以充當 3D 運算時的快取使用 並在 720P 高畫質電視的高解析狀態下(1280*720,非交錯式) 進行全畫面反鋸齒(FSAA)運算卻不會損耗任何的系統資源 ATI 把這個技術稱為「過度採樣反鋸齒」 (OSAA,over sampling anti-aliasing) 這東西聽起來真棒啊!! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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所以啦....吹牛皮人人都能吹,實際上是否真能達到"性能無損"的層面還等他真的出了再說.
至於這個技術ATI既然做出來了,沒理由不用來對付NV不是嗎? 否則NV再PC上也用了自己的一些新的反鋸齒技術拿不出東西對付? 別以為NV就這樣遜掉了。。。。。ATI在PC上面可以輕鬆玩 |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 南美洲
文章: 109
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引用:
Matrox 的畫質,2D神話就吹不下去了阿。 Via 的 DELTA CHROME ,SIS 的VOLARY (忘了如何寫了)紙面規格不輸人,有用嗎? 既然要等出了再說,是不是吹牛皮不用這麼早說吧。 ( 無惡意,免筆戰 ) |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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等Xbox 360出了再說吧...
不過話說回來我其實挺佩服這些遊樂器軟體公司. 如何在硬體架構完全不變的情況下持續改進畫面? 像我就覺得真三國無雙四的畫面就是比真三三華麗. GT4也比GT3好. 是因為精亦求精還是一開始都沒發揮實力, 等到硬體product cycle要完了才把硬體搾到極限? ![]() |
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Basic Member
加入日期: Nov 2004
文章: 16
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引用:
主要是在eDRAM上面,靠著eDRAM強大的能力來減少效能損失 |
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