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howshal
Major Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 124
SM3.0很重要嗎?

請問大大....
gf6系列支援的SM3.0真的很重要嗎?
目前什麼遊戲需要用到他?
因為我最近要買顯卡,
但是Ati看起來比GF效能好,但是卻不支援SM3.0 & DX9c
到底該選擇哪個呢?(RX or GF6)
     
      
舊 2004-11-15, 06:01 PM #1
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howshal離線中  
pooks
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 北極
文章: 615
等到使用SM3.0的遊戲一多...GF6就會突顯SM3.0的優勢...
(不過倒時候ATi也應該拿出支援SM3.0的顯示卡了...)
 
舊 2004-11-15, 06:05 PM #2
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uyfduyjhy
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加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
引用:
作者howshal
請問大大....
gf6系列支援的SM3.0真的很重要嗎?
目前什麼遊戲需要用到他?
因為我最近要買顯卡,
但是Ati看起來比GF效能好,但是卻不支援SM3.0 & DX9c
到底該選擇哪個呢?(RX or GF6)

X系列跟GF6系列效能差不多吧
垷階段要換卡的話,如果閣下是不常玩重量級遊戲或不常換卡的玩家的話
小弟覺得GF6會比較適合閣下,因為現在買X系列,等SM3.0遊戲多了後就算那時ATI出了支援SM3.0的卡,還是要換卡
如果閣下是常玩重量級遊戲,以特效全開為目標並且以換卡為樂,那小弟認為閣下兩者看價錢挑一張就好
因為SM3.0普及後現階段的卡也大多不夠力了
__________________
CPU:AMD 飛龍2 720BE(OC 3.2G)
主機板:技嘉MA770-UD3(北橋改裝HR05)
記憶體:創見DDR2 800 2GB X2(雙通道)
顯示卡:承啟GF7900GT 256MB(HR03改裝)
機 殼:聯力A05
POWER:保銳 自由500W
硬 碟:WD 640GBAAKS SATA硬碟X1
WD 80GB SATA硬碟X2
舊 2004-11-15, 06:16 PM #3
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uyfduyjhy離線中  
howshal
Major Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 124
SM3.0大概多久會普及啊?
如果是我,顯示卡最快撐一年,頂多撐兩年。
這樣是算換的頻率很高嗎?
目前考慮:GF6800NU/GT或是RX800Pro,哪一款較值得?
舊 2004-11-15, 09:00 PM #4
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howshal離線中  
uyfduyjhy
Senior Member
 
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加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
引用:
作者howshal
SM3.0大概多久會普及啊?
如果是我,顯示卡最快撐一年,頂多撐兩年。
這樣是算換的頻率很高嗎?
目前考慮:GF6800NU/GT或是RX800Pro,哪一款較值得?

這兩張的話,要是小弟小弟會選6800GT吧
起碼這一年****的有支援SM3.0的GAME可以買來就開SM3.0來玩
普及速度小弟不敢妄言判斷,以上純粹是個人想法
__________________
CPU:AMD 飛龍2 720BE(OC 3.2G)
主機板:技嘉MA770-UD3(北橋改裝HR05)
記憶體:創見DDR2 800 2GB X2(雙通道)
顯示卡:承啟GF7900GT 256MB(HR03改裝)
機 殼:聯力A05
POWER:保銳 自由500W
硬 碟:WD 640GBAAKS SATA硬碟X1
WD 80GB SATA硬碟X2
舊 2004-11-15, 09:06 PM #5
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uyfduyjhy離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
這樣講好了, 兩個速度差不多的顯示卡, 一個支援比較高的規格.如果沒有品牌的考量,
該選哪一個?!

SM3.0對我來說,如果能普及是最好了......
現在遊戲3D引擎的設計, 是往適應多個shader版本的方向走. 也就是說SM1.0是一個版本,
SM2.0/3.0使用High Level Shader Language看硬體的能力而complie出不同版本的
shader. 不是說SM3.0是萬能, 只是如果能支援SM3.0, 在很多狀況下SM3.0的shader
asm code會比SM2.0的code少很多. 而shader code愈少表示shader執行速度愈快.
而且shader寫得愈長愈複雜, SM3.0佔的好處愈多.

當然, SM3.0佔的好處不是絕對的啦. 畢竟要看shader寫法而定. 要故意寫出SM2.0跟
SM3.0速度差不多的shader也不是不可能. 只不過依照大家愈來愈依賴用HLSL寫shader
的趨勢來說, 用到SM3.0好處的遊戲應該是會愈來愈多才對, 不會像SM1.0->SM2.0那
樣, 大家都持保留態度(因為shader寫法跟應用程度差太多,等於要寫兩套shader).

SM3.0會不會起來, 答案應該是肯定的, 畢竟ATi的支援SM3.0顯示晶片已經蓄勢待發
,等到上市之後, 就變成ATi跟NV兩家都全力推SM3.0, 而跟他們「配合」的軟體開發商
也會推出支援SM3.0的遊戲.如果現在買了RX800, 到時候就......
(這樣講可能對不起已經買了X800的人, 我一直認為X800是「犠牲打」的產品. 當然
其實買的人可能早就不在乎SM3.0的支援,只想享受ATi的優點啦.....畢竟自己爽最重要)

如果最近沒有什麼重量級的軟體非要買最高檔的顯示卡不可, 或是已經有了中階(9600,
5700)以上顯示卡的話, 我是覺得等ATi支援SM3.0的顯示晶片出來之後再來挑會比較
好. 如果真的要從GF6跟RX來選, 現在這個階段選GF6看起來好像比較不吃虧啦....
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2004-11-15, 10:04 PM #6
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bluesystem離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
在最高階產品上 ati 除了doom3外 多數的遊戲 速度上 佔有優勢
但在次高階 6800gt vs x800pro,6800gt顯然是比較好的選擇
舊 2004-11-15, 10:40 PM #7
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jhs1213離線中  
98k
Major Member
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
若你是外宿學生的話也要考慮電量的問題,這方面Ati一向都比較優秀一點,住家的話電費父母出,
盡量用GF沒關係,二張卡效能都相當高,GF則多"贈送"SM3.0,不管這SM是不是如同雞助,沒有的
卡要跑的話就要用軟體模擬,所以有總比沒有好,另外GF的要比Ati更注意噪音的問題。
舊 2004-11-15, 10:46 PM #8
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98k離線中  
howshal
Major Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 124
以電量來講
GF6800GT大約需要消耗多少呢?要搭配幾瓦的電源供應器?
舊 2004-11-15, 11:25 PM #9
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howshal離線中  
竹雲公子
Senior Member
 
竹雲公子的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一個都是女人的地方...
文章: 1,222
引用:
作者howshal
以電量來講
GF6800GT大約需要消耗多少呢?要搭配幾瓦的電源供應器?

我記得官方建議好像是450W以上耶
不太清楚..........
記得的大大說一下吧~~~
舊 2004-11-16, 12:46 AM #10
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竹雲公子離線中  


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