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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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泡菜的功力也進步到這種程度了
以下是由泡菜自己開發的引擎(R3 engine)做出來的遊戲(RF online)
大場景 ![]() 這張不管看幾次都覺得像ut200x 不過感覺比較柔和一點 ![]() 機器人(玩家操作的人物) ![]() 選cora族的片頭(即時運算的) ![]() 上面的圖片都有一點點「朦朧」的感覺 其實這遊戲有加入像藝術照那種柔焦效果 而且在這種情況下也可以開AA(某blizzard公司員工跳槽後出的guild wars就沒辦法開AA) 雖然開這種柔焦效果蠻操硬體的 關閉後跟ut2004流暢度差不多 只看畫面, 跟"完全國產遊戲"有2~3年差距吧 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 台北
文章: 857
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乍看之下這種技術好像跟 波斯貓王子 - 十隻鯊 類似
當然,美工就大不相同 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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不同意!
以國內廠商唯利是圖只為賺錢的心態,韓國的3D技術起碼已經領先國內4年以上了 君不見還有許多「太七級」的遊戲嗎? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: =風鈴草文具店=
文章: 3,186
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光比線上遊戲的引擎我們就輸多了
P.S我不是指天堂2... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 豬圈
文章: 83
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畫面在好~沒內容一樣稱不久
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頻寬越大,小朋友就走的越快 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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如果「全國產」的話...可能...不止2~3年的差距
國產的「速成」遊戲要多高的品質實在是蠻難期待的 可是好像又比較有內容(但是又有虎頭蛇尾的感覺 )韓國遊戲好像...大多沒什麼內容... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 最八卦的山下 ^^b
文章: 620
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我朋友跟我說.....
天堂2不完全是MIK的..... 產地好像是USA ~ 感覺上泡菜的遊戲越來越像該國的風格.......光注重外表~ ![]()
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 台北
文章: 857
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引用:
現在還有全國產的遊戲那還真的要拍拍手 現在台灣遊戲製作公司 創意-抄 場景-抄 音樂-抄 遊戲引擎沒辦法抄?算了,乾脆代理線上遊戲就好,多省事 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 豬圈
文章: 83
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3D的遊戲~玩久了都會頭暈阿= =
天堂二我才玩三個月就投降了 畫面說起來真的很好 不過~每個3D畫面都越來越棒~ 可是玩的壽命又越來越低 3D遊戲對人真是很傷
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頻寬越大,小朋友就走的越快 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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引用:
那麼2D呢? 國產的2D不出於主要人物精緻點, 其它所有都是 1.亂畫的2D 2.富有塑膠感的3D CG.... 比比日本...連屁都摸不著, 人家日本"最低成本"的2D AVG畫面就要我比我國先進10年啦... |
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