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momo70403
Amateur Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 45
有關平滑處理&非均質過瀘

請問我用nvida的顯示卡安裝後有這兩個選項可以設定,預設是都沒有開啟,想請問這兩個選項有什麼差別?另外我的vga卡是恩雅5200ultra,裝了最新的驅動,我想試試看超頻,可是不知道要從哪個地方下手,因為裡面並沒有可以自己設定的選項....
     
      
舊 2004-01-29, 04:59 PM #1
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momo70403離線中  
momo70403
Amateur Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 45
自己推一下,希望懂的大大可以解答一下。謝謝
 
舊 2004-01-29, 06:47 PM #2
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momo70403離線中  
a58702188
Regular Member
 
a58702188的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: 來無影去無縱
文章: 50
這2個選項別選取.讓他保留預設值.雖然不知道他要幹什麼用.
但是我在選取之後3DMARK2001~~2003都會被拉分數....
部建議使用
__________________
老鼠御飯團
舊 2004-01-29, 07:02 PM #3
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a58702188離線中  
jenfu
Major Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: 板橋
文章: 191
不是就是指手動的AA嗎?可以開2X、4X、6X、8X,開了畫質會變細,
可是測分軟體就會降。
另一個我就不知道了,知道的補充一下吧!
舊 2004-01-29, 07:15 PM #4
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jenfu離線中  
阿筌
Senior Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 1,181
開了畫面會比較好....
但不怎麼明顯
開了效能會變差
如果真的想開就買9700以上等級的卡開才會順
舊 2004-01-29, 07:16 PM #5
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阿筌離線中  
momo70403
Amateur Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 45
原來如此!謝謝解答
舊 2004-01-29, 07:43 PM #6
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momo70403離線中  
蝙蝠俠
Power Member
 
蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by jenfu
不是就是指手動的AA嗎?可以開2X、4X、6X、8X,開了畫質會變細,
可是測分軟體就會降。
另一個我就不知道了,知道的補充一下吧!

借用Xman前輩的圖

山頂的部分可以發現距離主角較遠的地方比較模糊
尤其是槍的前面那一塊地
打開af就是可以減輕這種現象~

有錯還請指正~
舊 2004-01-29, 08:47 PM #7
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蝙蝠俠離線中  
clivelai
Golden Member
 
clivelai的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 不夜城
文章: 3,355
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
借用Xman前輩的圖

山頂的部分可以發現距離主角較遠的地方比較模糊
尤其是槍的前面那一塊地
打開af就是可以減輕這種現象~

有錯還請指正~


那是哪一個遊戲
感覺不賴
舊 2004-01-29, 09:18 PM #8
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clivelai離線中  
twokeys
Elite Member
 
twokeys的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 台南
文章: 4,476
對阿 ,是哪款game阿
給樓主:
你看我的簽名檔畫面是不是沒有鋸齒呢?這就是有開平滑處理的原因
而非均質過濾的話,可以讓畫面比較清晰點,比較不模糊
但是這兩項開了會大幅影響效能
建議用5700/9600p以上的卡才開效能不會掉得太多
__________________
部落格

相簿
舊 2004-01-29, 11:08 PM #9
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twokeys離線中  
vxr
Registered User
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
借用Xman前輩的圖

山頂的部分可以發現距離主角較遠的地方比較模糊
尤其是槍的前面那一塊地
打開af就是可以減輕這種現象~

有錯還請指正~

現在大部分遊戲都有用到MIP(這樣做效率會比較快.)
但是MIP有幾個討厭的問題..
一個是過度模糊(不考慮LOD)
另一個是不真實的分層線(放大的時候會產生..)..
目前用AF方式是最好的Filter方法
因為他效果最好(當然這東西也要硬體去支援..)
不過這東西付出的代價===>頻寬(但是沒有像FSAA那麼嚴重就是了......)

此文章於 2004-01-29 11:26 PM 被 vxr 編輯.
舊 2004-01-29, 11:15 PM #10
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vxr離線中  


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