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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,043
DLSS 4.5 SR超分L、M模型還是要看遊戲...

先說好的,昨天拿死亡擱淺1來測試
這款在以前的DLSS版本都會有殘影,很影響觀感
因為遊戲本身很多物件如飛鳥、蟲蟲等都會有一條拖影
各版本就嚴重程度不同,但都有殘影
但是DLSS 4.5的L、M模型還真的看不出來

不過玩上最新出的仁王3,這遊戲引擎實在是有點落伍
然後在某些光照下,草地、地面會全體都有一層反光
如果搭配L、M模型會非常嚴重的閃爍(4K開50%性能檔)
改成K模型就好很多,內建的FSR3、XeSS 2.0也都不太會
就是FSR3殘影嚴重+模糊、XeSS 2.0較為接近K模型

所以之前版上有些網友覺得DLSS 4.5稍微抵銷沒新卡的可惜
但說真的只是新增一套算法,更耗性能但畫質提升,也沒完全解決痛點
     
      
舊 2026-02-14, 08:59 AM #1
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skap0091離線中  
wildboar
Senior Member
 
wildboar的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 野放中...
文章: 1,402
引用:
作者skap0091
先說好的,昨天拿死亡擱淺1來測試
這款在以前的DLSS版本都會有殘影,很影響觀感
因為遊戲本身很多物件如飛鳥、蟲蟲等都會有一條拖影
各版本就嚴重程度不同,但都有殘影
但是DLSS 4.5的L、M模型還真的看不出來

不過玩上最新出的仁王3,這遊戲引擎實在是有點落伍
然後在某些光照下,草地、地面會全體都有一層反光
如果搭配L、M模型會非常嚴重的閃爍(4K開50%性能檔)
改成K模型就好很多,內建的FSR3、XeSS 2.0也都不太會
就是FSR3殘影嚴重+模糊、XeSS 2.0較為接近K模型

所以之前版上有些網友覺得DLSS 4.5稍微抵銷沒新卡的可惜
但說真的只是新增一套算法,更耗性能但畫質提升,也沒完全解決痛點

DLSS、FSR這些所謂增強,我開了都覺得怪怪的,最後還是關掉...
 
__________________
舊 2026-02-14, 07:38 PM #2
回應時引用此文章
wildboar離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,043
引用:
作者wildboar
DLSS、FSR這些所謂增強,我開了都覺得怪怪的,最後還是關掉...

仁王3似乎沒有關閉SR超分的選項

連想跑原生解析度都沒辦法...
舊 2026-02-15, 05:52 AM #3
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skap0091離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 872
引用:
作者skap0091
仁王3似乎沒有關閉SR超分的選項

連想跑原生解析度都沒辦法...


https://www.youtube.com/watch?v=xXxUv4ejCxY

這是遊戲本身的問題
GI會導致RR噪點閃爍大增
不管是DLSS、FSR、XESS都一樣
要開原生只能解析度渲染調到100%開DLAA或是Native AA FSR
舊 2026-02-15, 07:01 AM #4
回應時引用此文章
plm456現在在線上  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,043
引用:
作者plm456
https://www.youtube.com/watch?v=xXxUv4ejCxY

這是遊戲本身的問題
GI會導致RR噪點閃爍大增
不管是DLSS、FSR、XESS都一樣
要開原生只能解析度渲染調到100%開DLAA或是Native AA FSR

但是DLSS 4.5 L、M模型超嚴重,是整個地面都在閃爍
其他模型或超分則不會那麼誇張,只有局部閃爍

另外DLAA或Native AA FSR不算原生解析度
因為仍帶有該超分的特徵與問題
舊 2026-02-15, 08:16 AM #5
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skap0091離線中  


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