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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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Ubisoft縮水特集
https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc
這真的太表了...表到爆XDDD 這已經不光只是畫質的問題 而是根本遊戲中玩不到那些在E3展撥的片段或試玩 說好的電影般震撼特效呢?XDDD |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,448
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既然在發表會中能拿來展示
代表這些材質 模型 場景介面等應該都有實際做出來 上市以後為啥砍掉真的讓人不能理解 那一堆霧氣特效會嚴重影響效能就算了(但至少也留給設備破格級的玩家開ULTRA模式用吧?) 很多裝飾的貼圖被砍掉就讓人不解了 多那幾張貼圖又吃沒多少效能... 至於遊戲介面...DIVISON那個真的太扯了 從E3的展示影片到上市版本好像從PS4/XONE變成WII版一樣 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
因為有很大部分是"CG動畫" 這作假其實很早就有 像是Killzone 2在E3 2005展出的片段 https://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o 因為完全就是遊戲中過場切到操作的表現手法 所以幾乎所有人都以為是遊戲畫面 但事後馬上有很多質疑其品質太高,PS3完全無法實機運算 像是黑色煙霧、人身上火焰燃燒的效果 我那時還發表說實際成品當然可能因為優化而縮水,但還是能做到相似 可惜遊戲發售後...只能說橋段一樣,內容則相去甚遠 https://www.youtube.com/watch?v=eHFqOat79Cg 所以我傾向於,遊戲廠商可能會在開發前先用動畫工具打造一些片段 而不是遊戲素材設計好,真的下去用引擎跑,通常這要完成階段才弄得出來 只有很少數廠商特例,是直接用遊戲引擎一直測試,像小島秀夫的MGS 像UBI這幾段連續看下來,有很多都是原先展示片更接近電影運鏡 更有景深、煙霧、光影反射,還有過場、爆炸、碰撞等等震撼效果 但其實E3展示當下"都離發售日還很遠",照理就是不可能拿得出成品素質的試玩片段 要是拿得出來,應該過2個月就能發售了 因為遊戲製作其實圖像優化部分是擺在最後 前面都是製作關卡內容等等,像是控制空白3D人在空白3D場景裡測試關卡 要是遊戲開發需時2年,圖像一開始就搞好,等2年後就已經是落伍畫質 這東西進步速度跟3C一樣快,2年的時間差,電腦顯卡性能可以翻倍再翻倍 當然是素材先做,等內容做完再用最新的引擎、技術、配備下去跑 所以結論就是,那些片段都極有可能只是仿遊戲操作的"動畫" 只是這些動畫一開始就是用遊戲等級去打造,不會忽然來個電影等級的超細緻人物 但因為是CG動畫,加上為了視覺震撼效果,不知不覺UBI還是用太多"超出遊戲"的內容 根本就沒有顧慮到實作的問題,導致有些片段是"根本玩不到" ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 地獄
文章: 389
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之前看到網路上的說法是
如果PC版完整呈現高解析度畫質,新遊戲主機XBOX與PS會看起來像上世紀的產品 ![]() 另外,我已經不在乎UBISOFT在今年E3展上的任何動畫,這種公司趕快關門啦~ ![]()
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Basic Member
加入日期: Nov 2008
文章: 11
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這公司的遊戲光線和材質很會縮水。
光源縮水我能理解 材質縮個毛
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1991 orville by Gibson Les Paul STD pickup APH-1 ![]() ![]() 這邊變成五毛粉紅DVD了嗎 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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頑皮狗表示 : 縮水? 正式版不是應該強化嗎
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: May 2013
文章: 164
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UBI都把時間拿去種植馬鈴薯,其他的東西只好降水準了
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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每秒畫面下 需演算的資料量太龐大了 ....
5年後 看看有沒有機會 跑得動 影片中的畫面吧 ![]() ![]() 此文章於 2016-06-06 12:06 PM 被 ppoq 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,448
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CG動畫要生出來也是要那些材質跟模型都準備好
既然材質跟模型都做出來了 不轉去遊戲用也是很怪的事 現成的幹啥不用? 介面的話 DIVISON展示影片裡那個要實做應該不會太難(全區縮圖的部分要做到展示影片的等及可能難了點) 沒搞出來八成真的就是懶..... 引用:
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
縮水三部曲 縮水狗、刺客縮水:大縮水、全境縮水 ![]() 原本我也只是想說畫質縮水,很正常 但是看了這個超有才的對比影片,還很有心的把E3全場觀眾鼓掌叫好剪進去 ![]() 才發現不只是這麼一回事喔!! 根本就是用動畫騙人,實機完全兩回事!! 你看看那個FARCRY3,只不過是一個NPC坐在那邊講話 根本不用扯啥開放地圖 + 光影 + 動態煙霧 +過量多邊形 FARCRY3那種等級絕對是能做到的,不然去看祕境探險就知道 還有FARCRY4地圖上的大象也完全不見 ![]() |
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