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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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黑科技來了 AMD新Mantle技術將支援多顯卡VRAM疊加
玩家或許再也不用為VRAM問題所苦惱了。AMD的老大最近宣佈Mantle API的最新版本將支援多顯卡VRAM疊加技術。
舉例說明,比如當各位使用兩張3G VRAM的顯卡組成交火/SLI時候,總共可用的VRAM不會簡單的疊加為6GB,而是3GB。原因如下,在多顯卡設置下,兩張顯卡在獨立運行各自的遊戲。所以總共VRAM還是3GB不變,不過最新的消息透露Mantle API技術打破了這個技術瓶頸,兩張顯卡之間的VRAM可以互相共享。 這項技術將在日後的DirectX 12和OpenGl(glNext)中運用開來,不過現在還只有Mantle實現了這一技術。而且AMD也對開發者開放了Mantle的原始碼,或許glNext會將Mantle的這一特性繼承並發揚光大。 當然了,雖說這項功能現在已經實現,但並不意味著所有遊戲都可以使用VRAM疊加這一技術,目前這一技術只能在開發者對此專門優化過的遊戲身上才能使用。
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
結果還是沒造福到眾紳士們 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,675
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這樣一來,第二張卡也能百分之百貢獻了
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2008
文章: 787
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代價會不會是容量加倍速度不變.................
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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看來是Unified Memory的應用?
這樣子是滿不錯的 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2013
文章: 416
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覺得容量加倍 效能剩單卡一半的機會比較高
這樣做 幾乎就970對比970 "整張卡完全沒L2" 一樣的效能 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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引用:
+1... ![]() ![]() 就是看優化程度來拯救了. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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![]() 引用:
其實如果要說紳士捲軸的話其實現在也用不到了... 因為官方原始遊戲一堆造成問題的地方和RAM/VRAM爆炸等等問題, 幾乎都被超有愛的mod作者克服(連一堆遊戲的bug都是mod作者在修) ,加上遊戲本身是32bit程式就有著那個3GB RAM無法克服的天險在, 在你把mod裝到index上限255或者VRAM大爆炸之前早就先GG了XD~ 說到這個在下對於B社失望到極致,遊戲出了只要能跑就好其他的mod 會搞定的心態真的是...賣上千萬套的營收應該拿出來分給mod作者才對! 啊!好像歪樓了...抱歉!各位繼續;;;;
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Es muss sein! |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 733
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AMD 搞了一堆要軟體要支援才能用的東西,結果軟體/遊戲商都不買單,把自己搞得慘兮兮
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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沒有mantle DirectX 12也不見得會生的出來
問題出在軟體,軟體商卻沒有積極作為;一整個把硬體商逼著去開發軟體 整個誇張到一個地步 |
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