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*停權中*
加入日期: Jul 2013
文章: 331
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以前卡匣遊戲機時代,遊戲製造商也都是要設計卡匣內的晶片?
最近玩太空戰士三代突然想到的
以前卡匣遊戲有的可以儲存,有的應該是沒有 那以前的遊戲製造商設計遊戲,應該也等於要設計裡面的晶片吧? 還是那個時代大多數的遊戲機廠商都會設計幾種卡匣,製造商只要做軟體就好? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 地獄18層
文章: 3,235
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我猜的啦
放東西的兩個晶片 一個放主程式(不可寫) 一個放進度(可寫) 遊戲廠商應該只要負責軟體就好了 我想不出來有什麼理由,遊戲廠商要對半導體插一腳
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徵你不要的AM4 CPU 徵你不要的SATA接頭斷裂SSD ![]() 此文章於 2014-10-23 12:37 PM 被 supermaxfight 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 86
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引用:
有公版可以使用,rom容量夠,燒進去就好,印象中存檔是用RAM在用水銀電池供電,除非一些特殊規格的,記得像是月風魔傳是因為容量大,所以必須特製;不然當時怎麼那麼多台版卡帶可以用。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,190
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卡匣裡面是有裝電池的
對當時來說是很棒的設計 不然每次紀錄都要抄密碼,萬一抄錯 就白玩了 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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不用啊,卡匣時代卡匣是統一由主機廠生產
遊戲廠商只要提出完成的MASTER ROM給主機廠就好 任天堂當時用的EEPROM是公版貨 有錢誰都買的到 某方面來講,因為任天堂九成的卡帶是由旺宏生產 所以那時候台版卡帶出來的也特別快 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 桃花島
文章: 242
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昨天在玩PSP的任天堂模擬器
看到有七龍珠 打賽魯.......哇~~已經結束這麼多年了..... 還有好幾個以前很瘋的遊戲~~現在看來.....OOXX 想到以前這些遊戲只要幾K的容量就解決~~真的是厲害 上千個任天堂遊戲壓縮後總計容量才幾十MB....
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唉~~又殺了顆3TB的回來了 總容量變成32TB了 嗯~~檔案不交流ㄡ~~謝謝~~^^ 要來硬坳無理取鬧的~~也不要給我引言回文 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2006 您的住址: 關內
文章: 1,072
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引用:
早期是沒有電池的,也常常抄錯 後來是乾脆都不關機... |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 廢鐵鎮
文章: 392
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算是半離題吧!?
我想找一種資料,就是在"正版的卡匣"的前提下, 紅白任天堂和超級任天堂這兩款主機, 曾經出過的單一卡匣內燒錄進去的軟體容量"最大"的遊戲, 各是那一款遊戲? 我試了各種關鍵字排列組合去google看看網路上有沒有人 曾經找過這樣的資料,但是google找不出所以然來。 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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FC最大的記得是FF3,4MBit
SFC則是時空幻境,48Mbit |
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